back to top

Magic Leap — впервые без спецэффектов

Magic Leap представила новую демонстрацию своих наработок — видео с живой записью работы очков смешанной реальности или, по крайней мере, технологии в их основе, в котором, в отличие от предыдущего, нет ни грамма спецэффектов или работы с композицией. Обратите внимание на то, что компьютерные объекты не просто интерактивны (робот реагирует на пользователя и может перемещаться), […]

Как виртуальная реальность может создать абсолютный механизм сопереживания

Сегодня Голографика нашла для вас лекцию TED от директора студии VRSE Криса Милка (Chris Milk), в которой он рассказывает о силе сопереживания в сторителлинге виртуальной реальности на примере некоторых из совместных работ с такими музыкантами как Кейни Уэст и Arcade Fire. VRSE имеет большой опыт в подаче историй с использованием VR-технологий, и последним её проектом стали […]

Lenovo: Насколько реальной может быть виртуальная реальность?

«Насколько реальной может быть виртуальная реальность?» Этот провокационный вопрос нам задаёт компания Lenovo, ловко подшутившая над посетителями станции «Виктория» в Лондоне. Ничего не подозревающих людей, в большинстве своём знакомых с VR-опытом, просили окунуться в ещё один рекламный аттракцион, который в итоге давал интересный урок: реальная реальность может быть куда ярче виртуальной. Используйте технологии с умом, […]

City Destruction от Alientrap: почувствуй себя Годзиллой

Канадские разработчики Alientrap стремятся дать людям то, чего они хотят больше всего — удовольствие. Его можно получать разными способами, но один из самых известных и, пожалуй, популярных — это утоление жажды разрушения. Ведь не зря же мы играем в компьютерные игры, главной фишкой которых является вседозволенность и всеразрушаемость, не зря на YouTube популярны видео с […]

Первые официальные видео об Oculus Toybox и Touch

Сразу два новых ролика попали сегодня в нашу рубрику «Видео дня» — и оба от Oculus VR и о технологии Oculus Touch. В них компания представляет Toybox — испытательный стенд для новых контроллеров, который собирается выпустить в качестве социальной песочницы для пользователей Rift. Oculus впервые показала Toybox на E3 2015, где сочетание интуитивного ввода и […]

Unite 2015: Виртуальная реальность для масштабных многопользовательских сред

Сегодня перед вами выступят участники конференции Unite 2015 исследователи Ars Electronica Futurelab, которые расскажут о проекционной стереоскопической виртуальной реальности из своего последнего многопользовательского проекта Deep Space с поверхностями из стен и пола площадью 6 на 9 метров каждая вместимостью до 200 человек. В симуляции использовались движок Unity, восемь 4K-проекторов Christie со световым потоком 30 ANSI-люмен, […]

Epic Games: искусство повествования в виртуальной реальности

Виртуальная реальность обладает невероятным потенциалом для повествования. Создатели интерактивных компьютерных проектов могут поместить зрителя в центр любых событий, будь то мультфильм, концерт, урок биологии или экскурсия по городу в любой стране и в любом времени. Именно на искусство повествования в виртуальной реальности сделала упор Epic Games в третьем еженедельном видеоэкскурсе серии «Ощущение присутствия» (‘Sense of […]

Рейс «Цюрих — Женева» в кабине пилотов Airbus A320

360-градусные видео для просмотра с помощью очков виртуальной реальности открывают нам возможность оказываться в местах и ситуациях, в которые иначе мы не смогли бы попасть, возможно, никогда. Например, мы уверены, что многие из вас не были в кабине пилотов самолёта Airbus A320 по дороге из Цюриха в Женеву. В сегодняшнем путешествии вас будут сопровождать капитан […]

Демо игры Project X-Ray для HoloLens

Microsoft продолжает порционно выдавать информацию о HoloLens и показывать нам, как можно будет использовать голографический компьютер. Часто, как и в последнем случае, сценарии оказываются игровыми. Компания стремится показать, что у очков смешанной реальности может быть разное применение, поэтому публикует ролики то об обучении, то о дизайне. На прошедшей считанные часы назад конференции, посвящённой устройствам на […]

Раскраски дополненной реальности из Disney Research

Исследователи швейцарского отделения компании Disney воспользовались мероприятием ISMAR 2015 для того, чтобы поделиться концептом раскрасок дополненной реальности. Проект представляет собой приложение-спутник для печатной продукции, которое может выводить трёхмерные модели, отлеживая графические маркеры в виде контурных монохромных изображений. Модели окрашиваются в те цвета, которыми их раскрасили на бумаге. Подобные проекты появляются на мобильных платформах не первый […]