Intel, Framestore, VALIS, 8i и xRez воссоздали в виртуальной реальности часть Смитсоновского музея
Смитсоновский музей американского искусства — это всемирно известное средоточие художественных шедевров. Познакомиться с коллекцией этого музей мечтают многие, но не все могут позволить себе путешествие в Соединённые Штаты. Для этих прекрасных людей, имеющих такие же права на искусство, как и все остальные, Intel в сотрудничестве с Framestore, VALIS Studios, 8i и xRez Studio воссоздали в […]
Концепт: дополненная реальность Panasonic для автомобилей
Panasonic представила концептуальный проект дисплея дополненной реальности для автомобилей. Проект подразумевает использование проекционной системы, отсылающей отражённое изображение в глаза водителя. Также японские инженеры предусмотрели трекинг головы на основе триангуляции, благодаря которому картинка будет менять ориентацию для лучшего считывания, а пользователь сможет управлять некоторыми функциями автомобильной электроники. Глубоко интегрируемая в транспортное средство система будет отслеживать объекты, […]
Plevr — Plex для виртуальной реальности
Plevr — это приложение от разработчика Алекса Кейбла (Alex Keybl), который задался целью адаптировать платформу медиастриминга Plex для шлемов виртуальной реальности. В последней бета-версии, о которой снято это видео, Кейбл основательно переделал пользовательский интерфейс, добавив в него часы, чтобы мы не забывали о времени, а также расширил возможности просмотра каталога с краткими эпизодами и описаниями […]
Intel показала многопользовательскую «объединённую реальность» в шлемах Project Alloy
На выставке CES 2017 Intel уделила много внимания проекту Alloy — разработке базового дизайна шлема виртуальной, дополненной и смешанной реальности (в компании предпочитают термин «объединённая реальность» или «merged reality»). Базовой технологией проекта является позиционный трекинг через встроенные в шлем датчики, то есть без внешних трекеров, которые используют Oculus и Valve. В одном из павильонов выставки Intel […]
Стенд дополненной реальности в парижском магазине Nike
В июле 2016 года мы писали о том, что Nike запатентовала систему дополненной реальности для проектирования одежды и обуви. Компания не остановилась на интеллектуальной собственности и решила использовать это решение в магазинах — по крайней, в качестве эксперимента и способа привлечь внимание клиентов. Перед вами стенд NIKEiD в парижском магазине спортивного бренда, созданный в партнёрстве […]
Asus ZenFone AR: первый взгляд на первый смартфон с Daydream и Tango
Для большинства пользователей смартфонов не очевидно, чем могут быть привлекательны дополненная и виртуальная реальность. Компании Asus как первому производителю смартфона с одновременной поддержкой Tango и Daydream нужно как можно больше рассказывать о своей новинке, чтобы привлечь покупателей и разработчиков, многие из которых сомневаются в возможности монетизации своего труда через иммерсивные платформы Google. Для этого производитель […]
Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги
Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]
История: MirageTable — ручной мираж от Microsoft Research
В сегодняшнем видео дня окунёмся в историю, которой так щедро потчует нас аккаунт Microsoft Research на YouTube. Представленный в 2012 году проект MirageTable — это интерактивная система для слияния виртуального и реального мира с помощью глубинных камер, изогнутого экрана, затворных 3D-очков и стереопроектора. Проектор с учётом формы экрана визуализирует для пользователя виртуальные предметы с перспективой […]
В Facebook разработали прототип Oculus Touch с передачей температуры виртуальных объектов
Ведущий научный сотрудник Oculus Майкл Абраш (Michael Abrash) считает, что контроллеры типа Oculus Touch с датчиками движения и положения в пространстве останутся на рынке на несколько десятилетий. Однако никто не говорит о неизменном функциональном наборе: по мере роста технологических возможностей и изучения потребностей пользователей эти устройства будут получать новые функции. Одной из них в ближайшем […]
Как мы можем двигаться в разных реальностях: инфографика Microsoft
На прошедшей в городе Шеньчжень — китайской Кремниевой долине — конференции Windows Hardware Engineering Community 2016 (WinHEC) представители Microsoft выступили в роли евангелистов технологии виртуальной реальности (а также дополненной и смешанной реальности, но об этом в других материалах о Microsoft). В числе прочего компания представила очень полезное видео, объясняющее варианты использования шлемов с точки зрения […]