Oculus PC SDK 1.4.0 придал платформе стабильности и разбавил американский доллар

oculus-rift-vr-headset-1200x698

Новая версия Oculus PC SDK с индексом 1.4.0 опубликована в Oculus Developer Center. Улучшения затронули общее качество работы, поддержку файлов. Кроме того была выявлена ошибка, связанная с драйверами AMD. Наиболее важные изменения таковы:

  • улучшена производительность и стабильность;
  • улучшена работа трекинга в определённых обстоятельствах;
  • исправлены некоторые ошибки;
  • обновлена система безопасности, в том числе проверка целостности платформы;
  • внедрена поддержка австралийского доллара, канадского доллара, евро, фунтов и иен всеми играми на соответствующих рынках.

Драйвер AMD версии 16.5.2 может вызвать мерцание экрана компьютера. AMD работает над решением этой проблемы. Если вы столкнулись с ней, используйте драйвер 16.5.1, доступный по ссылке.

Далее: Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур

По материалам Oculus

Пространственный звук — теперь бесплатно: Facebook купила Two Big Ears

b_0_650_00___images_article-dogs_article-dog-37

Две важные новости сообщила Two Big Ears, разрабатывающая технологии создания пространственного звука, которые пользуются успехом среди создателей разнообразного контента для очков виртуальной реальности.

Компания стала частью Facebook и будет работать с командой Oculus над созданием лучшего в своём классе VR-аудио. А новые ресурсы и планы позволили Two Big Ears сделать свои решения для кинематографической виртуальной реальности и 360-градусного видео, в том числе инструменты разработки, кодирования и рендеринга, абсолютно бесплатными.

Что касается игрового движка 3Dception, который, в частности, использован в игре Lucky’s Tale, он больше не будет отдельным продуктом, но явно проявит себя в проектах Oculus. Текущие клиенты по тарифу Pro продолжат получать поддержку в соответствии с действующим соглашением в течение следующих 12 месяцев.

Сотрудники Two Big Ears выражают благодарность клиентам, партнёрам и инвесторам, в том числе членам правления Джорджу Эллиотту (George Elliott) и Нейлу Хейвуду (Neil Heywood), а также Университету Эдинбурга и Scottish Enterprise.

Финансовые детали сделки официально не раскрываются.

Далее: Технология Sennheiser AMBEO обещает преобразить звук в AR/VR-контенте

По материалам Two Big Ears

Первый трекинг всей руки под HTC Vive от Manus VR

Создатели перчаток-контроллеров для виртуальной реальности Manus VR представили эксперимент по объединению их разработки со стандартными контроллерами SteamVR. Они интегрировали перчатки с платформой трекинга Valve Lighthouse. Таким интересным и легко реализуемым способом обеспечивается поддержка гаджетом Manus позиционного трекинга для самой популярной платформы по распространению игр в интернете. Точность обескураживает, пусть это и обычная не обременённая массой элементов демка. Между тем, первая версия Manus VR для разработчиков будет продаваться уже в третьем квартале 2016 года по цене $250 вместе с плагинами для Unity, Unreal Engine и доступом к SDK для Android, Windows 7+, Linux, iOS 9 и OS X.

13 требований, которым должны соответствовать приложения для Daydream 

Google Daydream Home

Google опубликовала рекомендации и требования для программного и аппаратного обеспечения, совместимого с Daydream. В настоящий момент единственным смартфоном, на котором можно разрабатывать под новую платформу, является Google Nexus 6P, но даже он не в состоянии долго справляться с большой нагрузкой, перегревается и уходит в троттлинг.

Смартфоны с пометкой «Daydream Ready» поступят в магазины только осенью, и сейчас можно смело утверждать, что любой ваш нынешний аппарат, сколько бы он ни стоил, для передовой виртуальной реальности Google не подойдёт. Всё это и немного больше вы можете прочесть в девелоперском центре Google VR, а пока выбора железа нет, мы начнём готовить вас к созданию приложений, которые точно не будут отбракованы жестокими модераторами Daydream Store. Для этого мы собрали 13 ключевых требований, которым должны соответствовать все приложения на новой платформе.

Приложение устанавливается и работает

Google: «Ваше приложение должно корректно устанавливаться и запускаться у оценивающей команды без повторяющихся сбоев».

Приложение поддерживает необходимый уровень производительности

Google: «Поддерживает ли приложение 60 кадров в секунду в игровых сессиях на совместимом с Daydream телефоне?»

Приложение не выпадает в 2D-интерфейс

Google: «Можете ли вы использовать приложение без необходимости в извлечении смартфона из гарнитуры?» Также компания предостерегает от запросов на доступ к камере и контактам, потому что это вызовет 2D-диалог.

Приложение остаётся в ландшафтном режиме

Google: «Остаётся ли приложение в ландшафтном режиме, когда телефон вращается?»

Используется полноэкранный режим

Google: «Не показывайте системные панели».

Пользователи могут сфокусироваться на отдельных объектах

Google: «Избегайте размещения объектов так близко к пользователям, что они не могут сосредоточиться на них».

Приложение поддерживает отслеживание положения головы

Google: «Приложение продолжает обновлять дисплей на основе движений даже во время загрузки сцены».

Сохраняется неизменная линия горизонта

Google: «Если приложение имеет видимую линию горизонта, она должна оставаться неизменной».

Именно пользователь инициирует движение

Google: «Перемещение камеры должно быть инициировано пользователем».

Честная презентация контента

Google: «Описания и скриншоты должны точно отражать характер содержания приложения».

Приложение использует контроллер Daydream

В Google отмечают, что не достаточно просто разрешить пользователю открыть приложение с помощью контроллера. Контроллер должен работать в самом приложении, вместо управления на основе взгляда.

У приложения есть VR-иконка

VR icon

Каждому приложению нужна специальная иконка, подходящая для VR-интерфейса.

У приложения есть скриншот в виде фотосферы

Простоту создания 360-градусных скриншотов должны обеспечить плагины для наиболее распространённых девелоперских инструментариев, таких как Unity и Unreal Engine.

Далее: Первый взгляд на Daydream и эталонный VR-контроллер Google

По материалам Upload VR

IMAX будет работать с Google и Starbreeze над VR-камерами, залами и контентом

Blog_2_Image_b224a3402c4297132461fbbb64277ee9

Руководитель отдела Google VR, вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) заявил, что его компания сотрудничает с IMAX в разработке камер для съёмки VR-контента. Сотрудничество проходит в рамках проекта Jump, который поисковый гигант открыл для создания записывающего оборудования и аксессуаров под нужды рынка виртуальной реальности.

google jump

Голливуд требует от нас камеру Jump кинематографического уровня. И мы собираемся создать такую — вместе с IMAX, — рассказывает Бэйвор. — В [IMAX] намерены использовать свой многолетний опыт, дизайн камер, оптику, датчики и остальное в Jump, и мы невероятно рады тому, что будем делать это с ними.

Камера должна поступить в продажу через полтора года.

Заручившись поддержкой Google, IMAX пошла дальше и наладила отношения со Starbreeze — производителем очков виртуальной реальности StarVR с 210-градусным полем обзора. Вместе они займутся созданием «первосортной виртуальной реальности на основе местоположения, достойной марки IMAX». Разработчик и владелец технологий широкоформатных кинотеатров, а также специальных камер и средств хранения данных выбрал в партнёры правильных коллег: по современным меркам, 210 градусов поля обзора у StarVR — это вдвое больше, чем у платформ PlayStation VR, Rift или Vive, а опыт использования периферического зрения у IMAX накопился значительный.

Project-StarVR-HMD

По мнению генерального директора IMAX Ричарда Гелфонда (Richard L. Gelfond), сотрудничество с Google выводит его компанию к VR-предпринимателям, а Starbreeze даёт компании платформу для распространения контента среди потребителей. Таким образом охвачена значительная часть экосистемы контента виртуальной реальности.

Также Starbreeze поможет IMAX в открытии специальных залов с высококлассными очками, подобно тому, как VOID строит специальные игровые центры. Наибольший интерес для IMAX представляют контент-партнёры из числа владельцев крупных кинофраншиз. Первый театр откроется в Лос-Анджелесе, за ним в 2016 году последует ещё шесть точек, а затем планируется международная экспансия, в том числе в Китай. Первоначально в залах предполагается проводить 10-минутные сеансы по цене от $7 до $10.

Глава четвёртого в США кинопрокатчика Carmike Cinemas Дэвид Пассман (David Passman) уже выразил готовность устраивать сеансы виртуальной реальности IMAX в подконтрольных помещениях с ровным полом, хотя решение будет зависеть от стоимости оборудования и обучения сотрудников. Обычные кинотеатры для этого не подойдут из-за внутренней конструкции со ступенями, поскольку VR-проекты на основе определения местоположения предполагают относительную свободу передвижения пользователей.

Далее: Acer и Starbreeze готовятся совместно заниматься гарнитурой StarVR

По материалам Road to VR (1 и 2), Forbes и New York Times

eBay и Myer открыли VR-супермаркет

https---blueprint-api-production.s3.amazonaws.com-uploads-card-image-92571-Fitbit

eBay стала первой крупной компанией, приступившей к осуществлению продаж в виртуальной реальности. В партнёрстве с австралийским ритейлером Myer американцы запустили VR-магазин, который работает через приложение eBay Virtual Reality Department Store для iOS и Android. Покупателям и всем любопытствующим понадобятся смартфоны с минимальной производительностью на уровне iPhone 5s или Galaxy S5, а также любые гарнитуры виртуальной реальности.

https---blueprint-api-production.s3.amazonaws.com-uploads-card-image-92567-VTVL9925

Магазин бесплатно распространяет среди потенциальных покупателей 20 000 гарнитур типа Cardboard по 1000 в день, чтобы обеспечить себя некоторым количеством покупателей. Это нормальная практика среди производителей VR-приложений, навязываемая ранней стадией рынка виртуальной реальности, потребителей для которого необходимо создавать вместе с проектами.

eBay Virtual Reality Department Store неплохо маскируется под WebVR, но является обычным приложением, не базируется в интернете и не отрисовывается через браузеры.

Инновационный супермаркет предлагает различные категории продуктов, такие как электроника и одежда. Пользователь перемещается по трёхмерному интерфейсу, в котором может посмотреть очень наглядные модели товаров, а алгоритм магазина подстраивается под его интересы. В 3D доступны модели 100 «лучших продуктов», а ещё 12 500 предлагается выбирать по классическим фото и рендерам.

Для управление используется движок eBay Sight Search, за которым пока скрывается обычная система трекинга движений головы (человек выбирает то, на что смотрит), поскольку у смартфонов и большинства очков нет аппаратных средств для отслеживания взгляда (окулографии) — подобные технологии пока оттачиваются в предрелизной стадии и позволят очень точно следить за интересом пользователей к контенту.

Директор по инновациям в области маркетинга и ритейла eBay Стив Бреннен (Steve Brennen) уточняет, что его компании предстоит найти ответы на массу вопросов о пользе виртуальной реальности и поведении в ней людей, а следующей важной задачей является внедрение бесшовных транзакций. Сейчас для совершения покупки всё же требуется брать смартфон в руки, но Бреннен уверен, что будущее за реализацией полного цикла продаж в VR-мире.

Далее: Google показала 90-герцевую виртуальную реальность на WebVR в браузере Chrome

По материалам eBay и Mashable

Samsung продала 300 000 Gear VR в Европе и представила новые акции для покупки гарнитур со смартфонами

gear vr + galaxy

Rift и Gear VR — две стороны одной программной платформы производства Oculus. Но если американская компания не спешит раскрывать количество проданных VR-очков, то корейцы из Samsung согласились хотя бы частично пролить свет на популярность своих мобильных устройств.

Samsung заявила о 300 000 Gear VR, проданных в Европе меньше чем за пять месяцев 2016 года. Снова не ясно, идёт ли речь об устройствах на руках потребителей или на складах ритейлеров, ясно лишь то, что Samsung отгрузила их и получила за это деньги. Картина туманная: по-прежнему нет данных о продажах в Азии и Северной Америке, о Gear VR, проданных в прошлом году, о предварительной версии Innovator Edition, которая продавалась с 2014 по 2015 год. Что касается глобальной статистики, на прошлой неделе Oculus сообщила, что в апреле Gear VR использовал миллион человек.

Поводом для публикации данных о продажах стала презентация нового пакета бесплатных приложений для новых владельцев Galaxy S7 и S7 edge, которые купят смартфоны в официальном интернет магазине Samsung и у некоторых партнёров Samsung. В него войдут игры Anshar Wars 2, Darknet, Drift, Keep Talking and Nobody Explodes, Ocean Rift и Starchart. Однако на Россию, по всей видимости, распространяется иное предложение: с 17 мая по 31 декабря 2016 года покупатели комплекта из флагманского смартфона Galaxy S7 edge/S7 и Gear VR получат скидку в 4000 рублей на очки, 3 месяца подписки в онлайн-кинотеатре Megogo и сертификат на сервисные услуги по замене батареи, экрана или задней панели.

Далее: Samsung экспериментирует с не зависящими от её смартфонов VR-очками

По материалам Samsung

Работа: вас ищут WayRay, GeoCV и Toonidee Entertainment

РАБОТА

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов.

Конструктор технологической оснастки / макетчик / литейщик в WayRay

Зарплата — по результатам собеседования

Опыт работы — от 3 лет

О вакансии

Компания WayRay, новатор в сфере производства интеллектуальных навигационных систем, ищет в свою команду талантливых и амбициозных людей, готовых внести свой вклад в создание продукта, который полностью изменит существующее представление о навигации.

В настоящее время WayRay активно расширяет штат своих разработчиков по различным направлениям, и конструктор технологической оснастки — одна из многих открытых у нас вакансий.

Обязанности:

  • Разработка технологической оснастки, приспособлений и стендов
  • Изготовление прототипов и мастер-моделей
  • Работа на настольных фрезерных и токарных станках с ЧПУ, на 3D-принтерах
  • Ручная доводка, окраска
  • Формовка силиконовых форм
  • Литьё изделий из двухкомпонентных полиуретанов
  • Поддержания участка опытного производства в порядке, учёт компонентов и комплектующих

Требования:

  • Высшее или среднее образование
  • Отличное знание Solidworks
  • Опыт работы — от 3 лет
  • Знание приёмов работы с модельными пластикам
  • Знание технологий металлообработки
  • Знание технологии литья в силиконовые формы
  • Умение работать с ручным электроинструментом
  • Умение читать чертежи
  • Навыки пайки будут преимуществом
  • Аккуратность в работе

Мы предлагаем:

  • Непосредственное участие в создании уникального продукта, в основе которого лежит дополненная реальность
  • Интересную работу в динамично развивающейся международной компании в окружении самых замечательных коллег на свете
  • Возможность познакомиться и поработать в одной команде с известными учёными и просто одарёнными людьми
  • Уровень заработной платы определяется с учётом пожеланий успешных кандидатов
  • Обучение и развитие компетенций и скиллов (конференции, тренинги и программы повышения квалификации на самую разнообразную тематику)
  • Удобное расположение офиса, комфортное пространство и всё необходимое оборудование
  • Корпоративные мероприятия, кофе, печенье, фотосессии, welcome-pack, лояльный график — мы постоянно думаем над тем, как сделать жизнь наших сотрудников лучше, а атмосферу в офисе — более комфортной

Описание компании

WayRay — швейцарская компания, разрабатывающая навигационные системы дополненной реальности для автомобилей. В Москве базируется офис разработки программного обеспечения, который дополнен отделом передовых технологий в Швейцарии, а также разработчиками и производителями аппаратных средств в Китае. Ключевой рынок — США.

Контакты

wayray.com

welcome@wayray.com

Исследователь-разработчик C++ в GeoCV

Зарплата — 120 000 – 160 000 рублей

Опыт работы — от 1 года

О вакансии

Задачи и обязанности:

  • Разработка алгоритмов оценки положения и ориентации сенсора в пространстве (SLAM), вычисления геометрии 3D-модели по картам глубины и фотографиям, текстурирования 3D-модели, рендеринга на основе изображений, восстановления материалов и т.п.
  • Реализация алгоритмов на C++ в ОС Linux
  • Оптимизация вычислений с помощью GPGPU (CUDA, OpenCL), в том числе на мобильных устройствах
  • Адаптация алгоритмов и их реализаций для работы на мобильных устройствах
  • Изучение научных статей из предметной области

Ключевые требования:

  • Высшее техническое образование
  • Опыт R&D в области компьютерного зрения и обработки изображений от 1 года
  • Опыт работы с научной литературой (поиск и чтение статей, составление обзоров)
  • Отличное знание C++/STL
  • Английский язык на уровне свободного чтения профессиональной литературы

Плюсами будут:

  • Опыт и знания в следующих областях: трёхмерная реконструкция, вычислительная геометрия, методы оптимизации, фотограмметрия, CAD/САПР, 3D графика и т.п.
  • Опыт работы с GPGPU (CUDA, OpenCL), в том числе на мобильных платформах
  • Опыт работы с 3D-графикой (OpenGL, DirectX)
  • Опыт индустриальной разработки на C++
  • Публикации на топовых международных конференциях в области компьютерного зрения
  • Опыт с C++11/14, boost, Matlab, Python, OpenCV, PCL
  • Навыки agile-разработки, умение работать в условиях неопределённости, сжатых сроков и коротких итераций

Мы предлагаем:

  • Белая рыночная зарплата, оформление по ТК РФ
  • Бонусы по достижении KPI
  • Возможен опцион на долю в компании

Мы ожидаем максимальной вовлечённости и отдачи и предоставляем индивидуальный гибкий график: возможность иногда работать из дома, брать дополнительные выходные, удлинять оплачиваемый отпуск, не оформлять справки о болезни, составлять индивидуальные office hours.

Работа в офисе в центре Москвы (м. Шаболовская).

Испытательный срок — 3 месяца без уменьшения зарплаты.

С лучшими кандидатами будут обсуждаться индивидуальные условия.

Преимущества работы с нами:

  • Работа над классным технологичным продуктом: мы решаем сложные интересные задачи на переднем крае технологий в только зарождающейся области 3D, виртуальной и расширенной реальности
  • Доступ к новейшим прототипам устройств для разработчиков (Google Project Tango, Intel RealSense и других)
  • Драйв от работы в атмосфере стартапа в кругу увлечённых своим делом профессионалов
  • Большая степень влияния на продукт компании и корпоративную культуру
  • Быстрый профессиональный и карьерный рост вместе с компанией
  • Возможности обучения и обмена опытом: посещение тренингов, семинаров, конференций и выставок за счёт компании
  • Оборудование рабочего места в соответствии с вашими пожеланиями
  • Возможность представления нашего продукта на российских и зарубежных мероприятиях в сфере науки, технологий и стартапов

О компании

GeoCV — технологичный софтверный стартап. Наше мобильное приложение позволяет получать качественные 3D-модели помещений, объектов и людей с помощью смартфонов и планшетов нового поколения со встроенной 3D-камерой (Google Project Tango, Intel RealSense). Основатели имеют 10-летний опыт успешных технологичных проектов в области компьютерного зрения: R&D-проекты мирового уровня с Samsung в Лаборатории компьютерной графики ВМК МГУ, разработка промышленного софта на заказ в собственной аутсорсинговой компании, создание и продажа стартапа в области 3D.

Мы являемся резидентами Сколково, вышли в топ лучших российских стартап-конкурсов, выиграли призы от Intel и Amazon. Компания входит в Топ-20 российских IT-стартапов по версии Russian Startup Rating. Мы прошли акселерацию в Rothenberg Ventures River в Сан-Франциско — первом в мире акселераторе для быстрорастущих компаний в области виртуальной и расширенной реальности, став одной из 14 компаний, отобранных из 600+ технологичных стартапов со всего мира. Головной офис компании находится в США, разработка — в Москве.

Мы расширяем команду и ищем профессионалов, готовых работать с нами над интересными амбициозными задачами на достойных условиях. Если вы любите и умеете разрабатывать сложные качественные продукты и будете счастливы на работе в атмосфере стартапа, то нам по пути.

Контакты

geocv.com

info@geocv.com

Менеджер по продажам в Toonidee Entertainment

Зарплата — 25 000 – 150 000 рублей

Опыт — от 1 года

Описание вакансии

Мы производим уникальные, инновационные, увлекательные и, главное, образовательные 3D-комикс-книги, основанные на технологии дополненной реальности, в связи с чем ищем матёрых и зубастых продажников.
Если вы умеете продавать и делаете это с первого звонка, то приходите к нам в команду.

Обязанности:

Продажи по телефону, организация дилерской сети по стране и СНГ.

Условия:

Оклад + %

Мы сидим в киностудии Амедиа, а это один из центров мира кино и ТВ в Москве.

Вас ждёт классная киношная атмосфера, интересные люди и работа по продаже замечательных продуктов.

О компании

Студия Toonidee Entertainment занимается кино, анимацией и дизайном. Наша миссия — разукрасить мир и населить его прикольными персонажами!

Контакты

hotline@toonidee.com

Unreal Engine 4 уже поддерживает Daydream

daydream unreal engine

CTO Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri) объявил со сцены Google I/O, что Unreal Engine будет поддерживать анонсированную только что платформу виртуальной реальности Daydream. Более того, поддержка уже реализована и доступна всем разработчикам.

Epic Games — компания, стоящая на передовой VR-прогресса. Её средства для разработчиков взаимодействуют со всеми популярными платформами, такими как Windows, Oculus Rift, HTC Vive и Cardboard. Без участия команды Epic не обходится почти ни одна презентация на рынке. В этот раз поводом для выступления стало партнёрство с Google по Daydream, которое уже реализовано в поддержке новой Android-платформы последней предрелизной сборкой Unreal Engine 4. Вы можете скачать её на GitHub или подождать 1 июня, когда выйдет полностью готовый к Daydream движок Unreal Engine 4.12.

UE4_Daydream_Environment1

Технический директор Epic Ник Уайтинг (Nick Whiting) представил видеодемонстрацию, в которой на первый план попали возможности, открывающиеся перед разработчиками благодаря сочетанию Unreal Engine 4, специальной оптимизации Android N и контроллера Daydream. Это первое публичное демо Daydream от разработчиков игр:

По словам Уайтинга, Daydream позволяет внести в мобильный опыт виртуальной реальности множество качественных решений со стационарных платформ. В видео также подчёркивается свобода пользователя — она присутствует как в движениях без проводов, так и в выборе очков и смартфонов. Однако беспокойство по-прежнему вызывает отсутствие каких-либо устройств для позиционного трекинга, заметно повышающего комфорт в приложениях с активным передвижением.

UE4_Daydream_Gameplay_Bats

Это видео также является самым глубоким на данный момент обзором возможностей контроллера Daydream. Кажется, теперь поблагодарить Nintendo за некогда инновационный контроллер консоли Wii должен каждый пользователь смартфонов на Земле.

Далее: Intel и Epic представили плагин RealSense для Unreal Engine

По материалам Epic Games и Road to VR

Google показала последние достижения Project Tango

Больше трёх лет Google работает над технологией Project Tango, обещающей расширить возможности мобильных устройств в области машинного зрения, дополненной реальности, навигации, 3D-сканирования и многих других передовых IT-направлений. Всё это время разработчики и потребители терпеливо ждали, когда же в магазинах появится серийный гаджет, через который Google доходчиво объяснит, зачем людям столь сложная и дорогая технология. И вот, такой гаджет окажется на прилавках в течение нескольких недель, а инженеры из Маунтин-Вью спешат показать, чего им удалось добиться за эти годы.

На конференции Google I/O в Калифорнии вместе с VR-платформой Daydream и другими новинками от поискового гиганта появилась демонстрация софта, который обеспечивает Tango хорошие перспективы. По словам руководителя проекта Tango Джонни Ли (Johnny Lee), улучшено измерительное приложение, с помощью которого пользователи мобильных устройств могут определять размеры предметов (даже таких, как скатерти или занавески) и помещений, а также своё положение в пространстве. Также в демонстрации участвовало приложение дополненной реальности, которое ставит в комнату динозавра и оставляет его там в фоновом режиме, то есть привязывает к локации. Реализован демо-софт для выбора мебели через её точную подстановку в реальное окружение и много другое.

Не сделано никаких заявлений о том, станет ли какое-нибудь из этих приложений частью комплекта поставки для совместимых устройств, но уже очень скоро мы сможем узнать это, исследовав Tango-фон Lenovo.

По материалам VentureBeat