Oculus не против вести кроссплатформенные продажи софта, но её об этом никто не просит

OculusRiftLogo-1000x563

Oculus Rift и Gear VR делят большую часть программных библиотек, однако у этих платформ разные магазины, и приложения для одной платформы нельзя просто так запустить на другой. Это понятно: разница между смартфонами и стационарными компьютерами очень велика, но ведь возможно выпустить разные версии игр под каждую платформу и устраивать кроссплатформенные распродажи, чтобы дать пользователям возможность одновременно работать со всей экосистемой Oculus.

Официальную позицию компании по этому вопросу озвучил на мероприятии Digital Dragons 2016 в польском Кракове инженер по контенту Oculus Энди Боррелл (Andy Borrell). По его словам, компания не запрещает разработчикам предлагать кроссплатформенные продажи, но никто из них не обратился за реализацией такого функционала в команду Oculus Store.

screenshot-gear-vr
Скриншот главного экрана Gear VR

Сегодня в Сети доступны сотни приложений для Oculus Rift и Gear VR. Количество только последних недавно перевалило за 250. Магазины работают под одним брендом, экосистема Oculus делится надвое весьма условно, и непонятно, в какую сторону движется компания — в сторону объединения мобильного бизнеса со «стационарным» или наоборот.

Ответ на вопрос о том, как может выглядеть упрощённая работа с более монолитной платформой, есть, к примеру, у Square Enix Montreal. Её игра Hitman GO в версии Definitive Edition недавно появилась на PlayStation 4 и PlayStation Vita, и владельцы обеих (очень разных) консолей платят только один раз. Hitman GO VR на Rift и Gear VR такой опции не имеет.

Тем не менее Oculus движется в направлении кроссплатформенности: Dragon Front от High Voltage Software уже позволяет геймерам с Gear VR играть против пользователей Oculus Rift. Будем надеяться, это лишь начало преобразования одной из ключевых платформ рынка.

Далее: Палмер Лаки: Oculus не ждёт быстрой прибыли

По материалам UploadVR

EMC VR FILM Festival станет первым российским фестивалем VR-кино

С 17 по 19 июня в Москве пройдёт первый российский фестиваль кино в формате виртуальной реальности EMC VR FILM Festival, который бесплатно покажет лучшие VR-фильмы со всего мира.

VR-кино – это кино в формате 360 градусов или сферическое кино. Этот формат стирает грань между документальными и художественными картинами, предлагая зрителю превратиться в участника и полностью раствориться в сюжете. Здесь можно наслаждаться романтической сценой и тут же переводить взгляд с героев на усыпанное звёздами ночное небо, а при просмотре триллеров самое главное – не оборачиваться.

VRfest_logo

Организатором фестиваля стала компания EMC, работающая в сфере технологий для хранения и управления информацией, партнёр ведущих международных киностудий. По её мнению, с культурологической точки зрения, возможности технологий виртуальной реальности и 360-градусной съёмки – это самое большое событие в мире кинематографа со времён французской Новой волны. VR-кино также называют иммерсивной формой искусства, то есть создающей эффект полного погружения и присутствия.

Погрузиться в мир виртуальной реальности зрителям помогут очки виртуальной реальности Gear VR и смартфоны Galaxy S7 edge, S7 и Note от технологического партнёра Samsung.

В программу фестиваля войдут:

  • Конкурсная программа международных и российских фильмов.
  • Программа студенческих фильмов. В рамках фестиваля для студентов Московской школы кино при поддержке Ассоциации дополненной и виртуальной реальности и самой школы будет организована специальная VR-лаборатория — курс обучения по созданию кино для очков виртуальной реальности. Студенты снимут собственные VR-фильмы на тему влияния информации на современное общество. Пять лучших фильмов будут показаны на EMC VR FILM Festival.
  • «Панорама» — внеконкурсная программа, в которую войдут лучшие VR- фильмы из конкурсных программ международных фестивалей, таких как Tribeca (фильм «Invasion!»), Sundance («A History of Cuban Dance») и так далее.

VR-кинематограф во всём мире уже занимает своё место на площадках ключевых кинофестивалей — Каннского кинофестиваля, Берлинского кинофестиваля, Sundance, IDFA, HotDocs, SXSW; происходят самостоятельные VR-кинособытия, а ключевые мировые студии и режиссёры уже обратили внимание на новый киноязык, — говорит Георгий Молодцов, программный директор фестиваля, режиссёр, пионер VR-кино, отборщик документальной программы Международного Московского кинофестиваля (ММКФ) и вице-президент Гильдии Документального кино.

Главная задача EMC VR FILM Festival – популяризации VR-кино в России, поэтому фестиваль будет бесплатным для посетителей. Он сохранит привычную для кино эстетику одновременных киносеансов, что отличает EMC VR FILM Festival от других подобных мероприятий. Посетить сеансы можно будет по предварительной регистрации, которая откроется позднее.

Фестиваль откроет двери в помещениях Среда Red Loft (Москва, территория завода «Арма», Нижний Сусальный переулок, дом 5, строение 4). Подробности — на странице мероприятия.

Далее: 5 самых ожидаемых камер для 360-градусной съёмки 2016 года

Android-приложения для Cardboard установили больше 50 миллионов раз

google-cardboard

На сцене Google I/O 2016 вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) раскрыл некоторые данные, демонстрирующие распространение сменившей лицо платформы Cardboard. По его словам, количество загрузок совместимых с Cardboard VR-приложений из магазина Play достигло 50 миллионов, удвоившись за последние четыре месяца — с 25 миллионов в январе 2016 года.

Согласно официальной статистике Google, на руках у пользователей находится больше 5 миллионов гарнитур Cardboard. Даже если эти показатели завышены или говорят не только о тех гарнитурах, которые были проданы конечным потребителям, но и о тех, которые ждут реализации, в статистике не учитывается огромное количество картонных гаджетов, созданных и распространённых без ведома компании.

Вероятно, другим производителям VR-гарнитур до этих результатов далеко. К примеру, Samsung на прошлой неделе сообщила о том, что в апреле у Gear VR был миллион активных пользователей. Чтобы корейско-американская платформа достигла показателей Google, каждому из них нужно было бы установить по 50 VR-приложений, а в реалистичность этого верится с трудом.

Далее: Обзор мобильной гарнитуры виртуальной реальности Fibrum Pro

По материалам TechCrunch

Срочно: Google проведёт две онлайн-лекции по Daydream

daydream-vr-io-2016

Несмотря на подробное подтверждение слухов о разработке в Google новой гарнитуры виртуальной реальности и софта «Android VR» (который на самом деле называется Daydream и представляет собой целую платформу), вопросов у нас, как всегда, больше, чем ответов. Иногда после таких презентаций компании на некоторое время уходят в глухую оборону, нагнетая интерес к своим продуктам, но здесь речь идёт о том, чтобы привлечь разработчиков, не привыкших верить пустым обещаниям. Поэтому Google намерена срочно провести на своём YouTube-канале сразу две открытые онлайн-лекции по Daydream и истории её создания от специалистов команды Daydream Labs.

Уроки, извлечённые из VR-прототипирования

Сегодня, 19 мая, в 20:00 по Москве будет проведена трансляция лекции «Уроки, извлечённые из VR-прототипирования» («Lessons Learned from VR Prototyping»). Перед вами выступят дизайнеры пользовательского взаимодействия и инженеры по прототипированию в виртуальной реальности Google Робби Тилтон (Robbie Tilton) и Мануэль Клемент (Manuel Clement), инженер по программному обеспечению Стефан Уэлкер (Stefan Welker) и продуктовый менеджер Google Cardboard Майк Подуэлл (Mike Podwal).

Краткое описание лекции:

Daydream Labs произвела больше 60 программных экспериментов в виртуальной реальности. На этом заседании мы обсудим то, что узнали о взаимодействиях, погружении, социализации и многом другом. От «Кукольного домика» до «Горок и лестниц» — иногда наши дурацкие демки дают нам самое глубокое понимание того, что делает VR полезной и весёлой.

Дизайн и разработка контроллера Daydream

В 12:00, на границе между 19 и 20 мая, начнётся трансляция второй лекции — «Дизайн и разработка контроллера Daydream» («Designing & Developing for the Daydream Controller»). Её проведут дизайнер аппаратных интерфейсов Башир Том (Basheer Tome), инженер по программному обеспечению виртуальной реальности Бруно Оливейра (Bruno Oliveira), а также представители студии Schell Games Райэн Хиппл (Ryan Hipple) и Франческо Соуки (Francisco Souki).

Краткое описание лекции:

Контроллер Daydream объединяет людей с окружающей их средой, позволяя им захватывать объекты, манипулировать меню и много более. Высококачественные гироскоп и тачпад предлагают новые возможности для ваших приложений и опыта. Мы ненадолго погрузимся в дизайн-процесс создания контроллера, пройдёмся по техническим концептам и покажем, как реализовать поддержку контроллера в Unity и C++. Наконец, мы поделимся лучшими выученными нами практиками и продемонстрируем реальные примеры того, на что способно это новое устройство ввода.

А ещё Cardboard теперь Google VR

Кстати, несмотря на отсутствие официальных заявлений, определилась судьба подразделения Cardboard: судя по смене названия Twitter-аккаунта Cardboard на Google VR, выделенно заниматься картонными очками и софтом для них никто не собирается, а вся активность по VR-направлению сосредотачивается в ведении крупного профильного отдела. Напомним, что главным знаменателем централизации стало недавнее назначение Клэя Бэйвора вице-президентом Google по виртуальной реальности.

Далее: Первый взгляд на Daydream и эталонный VR-контроллер Google

По материалам Road to VR

Первый взгляд на Daydream и эталонный VR-контроллер Google

Несколько часов назад Google анонсировала новую веху в истории мобильных компьютерных интерфейсов — релиз комплексной платформы виртуальной реальности Daydream для устройств на Android. Уже осенью 2016 года она станет частью совместимых смартфонов от ключевых мировых брендов и составит конкуренцию аналогичному решению Oculus, которое сейчас применяется только для очков Samsung Gear VR. Подробнее о Daydream вы можете прочесть в нашем отдельном материале, а сейчас Голографика хочет показать, какой платформа предстанет перед пользователями. В ролике ниже вас ждёт запись работы домашнего экрана Daydream, а также бонус в виде демонстрации первого фирменного VR-контроллера Google.

Google представила Daydream — VR-платформу на замену Cardboard

daydreamhome

На мероприятии I/O 2016 Google представила платформу для мобильной виртуальной реальности Daydream. Она является единой средой для пользователей и разработчиков и стандартным программным обеспечением для смартфонов на операционной системе Android N.

Daydream — платформа виртуальной реальности, которая на стороне пользователя представляет собой единый трёхмерный VR-интерфейс для Android под названием Daydream Home, а на стороне разработчиков — набор стандартов, следование которым обеспечит софт максимальной оптимизацией и широкой совместимостью со смартфонами. Daydream изначально будет поддерживать работу с сервисами YouTube, Street View, Play, Play Movies и Google Photos и придёт на замену программе Cardboard. Хотя приложения для последней были совместимы с большинством смартфонов на рынке, Daydream будет работать только на новых, тех, в которых есть определённые компоненты, такие как специальные датчики и экраны.

youtube-vr-app

Google будет сертифицировать смартфоны как совместимые с Daydream — они получат пометку «Daydream Ready» по аналогии с Oculus Ready для персональных компьютеров. Смартфоны, а также сертифицированные VR-гарнитуры и контроллеры для них начнут наступление на рынок осенью 2016 года. Среди производителей смартфонов, участвующих в программе, уже заявлены Samsung, HTC, LG, Huawei, Alcatel, ZTE, Xiaomi и Asus. Контент-партнёрами программы Daydream уже являются компании Netflix, Hulu, HBO и IMAX, MLB, NBA, CNN, The New York Times и The Wall Street Journal. Из производителей игр о поддержке Daydream заявили десять студий, среди которых значатся Ubisoft и Electronic Arts.

Платформа Daydream будет доступна пользователям осенью 2016 года.

finaldaydreamreferncedesign

Также Google создала новый эталонный дизайн контроллера и гарнитуры для мобильной виртуальной реальности. Первый представляет собой своеобразную VR-мышь с датчиками положения, похожую на пульт от Apple TV, о второй же ничего примечательного пока не известно. Однако, судя по всему, собрать её из мусора, клея и шнурков уже не получится.

controller_2.0

Цены на аксессуары и совместимые смартфоны пока держатся в секрете.

Далее: YouTube для iOS теперь тоже поддерживает VR-видео

По материалам The Verge и CNET

YouTube для iOS теперь тоже поддерживает VR-видео

google-youtube-ios-2.0-100050785-large

Через несколько месяцев после добавления поддержки очков виртуальной реальности в Android-версию приложения YouTube разработчики Google подарили аналогичный функционал пользователям iPhone. Теперь, нажав на пиктограмму Cardboard под видео, они могут смотреть 360-градусные ролики в специальных гарнитурах или обычные видео в виртуальном кинотеатре.

YouTube — один из самых обширных источников сферических видео в интернете, поэтому обеспечение многих миллионов пользователей iOS возможностью смотреть их является важным двигателем прогресса в индустрии.

Чтобы смотреть в YouTube ролики в 360-градусном формате, просто введите запрос и найдите соответствующий фильтр в поиске: нажмите «Фильтры» и выберите пункт «360°»:

360 youtube

Далее: YouTube открыл возможность ведения прямых 360-градусных трансляций

По материалам The Verge

Обновление Steam подтверждает намерение Valve добавить VR-режим в Dota 2

vr dota

В прошлом месяце во время презентации Vive компания Valve, помогающая HTC в разработке очков виртуальной реальности, намекнула, что может внедрить VR-режим в свою чрезвычайно популярную стратегическую онлайн-игру Dota 2. Перед вами ролик Valve, показывающий, как именно должен выглядеть этот режим:

Последнее обновление платформы Steam стало ещё одним документальным подтверждением разработки. В Dota 2 был добавлен файл dota_vr.vpk по адресу game/dota/maps/; теоретически, он может значить всё, что угодно, но производители программного обеспечения стараются не допускать случайных совпадений. Сочетание слов «dota» и «vr» в названии одного файла должно значить, что Valve готова выкатить поддержку очков виртуальной реальности одним из самых известных своих проектов.

Официальных заявлений на этот счёт от компании пока не последовало. Голографика будет следить за ситуацией и оповестит вас о новых известиях по теме.

Далее: Больше 200 программ в Steam поддерживают HTC Vive

По материалам Valve и UploadVR

Fibrum открыла отдел по VR-квестам и опубликовала первую рекламу виртуальной реальности

e4G-WAZEf-E

Новый экспериментальный отдел компании Fibrum — MegaBox — запустил первый в России шутер виртуальной реальности The Raid на территории дизайн-завода «Флакон». События игры разворачиваются в промышленном здании, захваченном террористами. Игроку придётся взять на себя роль спасателя и всего за семь минут уничтожить многочисленных противников. Примечательно, что реальная локация шутера развёрнута на территории 6×6 метров, но в виртуальной реальности участника ждёт передвижение по шестиэтажному зданию.

The Raid – первый российский шутер виртуальной реальности в открытом доступе. Взять на себя виртуальную борьбу с терроризмом и пощекотать нервы на крыше дизайн-завода «Флакон» может любой желающий. Приносите 300 рублей на билет по адресу: г. Москва, ул. Большая Новодмитровская, дом 36, строение 8. Время работы: с 12.00 до 21.00.

Специальный отдел MegaBox был открыт в Fibrum совсем недавно. Его главная и единственная функция — создание квестов в виртуальной реальности.

Мы с полной уверенностью можем заявить, что за виртуальной реальностью будущее. Мы знаем, что для распространения этой технологии потребуется некоторое время, и прилагаем все усилия, чтобы ускорить его. Сейчас мы работаем не только над запуском отдельных проектов, таких как The Raid, но и над созданием целой платформы Fibrum Platform, объединяющей разработчиков и пользователей. Мы готовы делиться накопленным опытом, помогать другим разработчикам и создавать всё больше новых и интересных продуктов, — рассказывает исполнительный директор Fibrum Ярослав Сивохин.

Разработка The Raid, как и других продуктов компании Fibrum, осуществляется в России. Для шутера используется уникальное оружие с 9-осевым сенсором и Bluetooth, а также специальные устройства для отслеживания положения игрока в пространстве и, конечно, шлем виртуальной реальности Fibrum Pro.

Тем временем в приложении Fibrum Roller Coaster впервые в истории Fibrum появится реклама, и это один из первых прецедентов открытой рекламы брендов в виртуальной реальности. В разработке рекламных площадей компании помогают партнёры из StartApp.

Далее: Fibrum отложила релиз очков Ultra и направила все силы на новую программную VR-платформу, которую представит летом

В Москве пройдёт трёхдневный бизнес-форум и хакатон по виртуальной реальности AVRA DAYS

AVRA DAYS

С 11 по 13 июня в московском коворкинге DI Телеграф будет проходить мероприятие AVRA DAYS — бизнес-форум и всероссийской хакатон, посвящённые технологии виртуальной реальности. Организаторами являются Ассоциация дополненной и виртуальной реальности и DI Телеграф.

АVRA DAYS станет возможностью узнать о том, как применять VR-технологии не только в развлечениях, но и в бизнесе, промышленности, медицине, музеях и кино, возможность погрузиться в виртуальный мир с помощью современных решений, а также начать собственный проект за 48 часов. Гостей AVRA DAYS ждёт много интересного и полезного.

11 июня

AVRA Congress — более 30 представителей профессионального сообщества, госсектора и искусства расскажут о практическом применении AR- и VR-технологий в бизнесе, рекламе, архитектуре, промышленности, искусстве, кино и анимации. Отдельная секция будет посвящена менеджменту VR-проектов (эффективный маркетинг, PR, продажи).

AVRA Test Drive — 500 квадратных метров выставки новейших AR/VR-устройств, приложений и сервисов: шлемы и контроллеры, аттракционы полного погружения, сервисы для туризма и архитектуры, медицины и обучения, коммуникаций и продаж. Всё это будет доступно гостям AVRA DAYS для знакомства и тестирования вживую в течение целого дня.

AVRA Job — ярмарка вакансий AR/VR- и IT-рынка поможет компаниям и специалистам найти друг друга. Программисты, разработчики, 3D-моделлеры, дизайнеры, инженеры и все те, кто хочет развиваться в VR направлении, смогут найти вакансию мечты среди предложений от ведущих компаний VR-рынка.

12-13 июня

AVRA Hackathon – 48-часовой хакатон по разработке AR/VR-приложений, где участники смогут не только реализовать свою идею, но и решить бизнес-задачи партнёра хакатона, получив интересные призы. Участие возможно не только на площадке в DI Телеграф, но и удалённо в нескольких городах страны. В ходе хакатона участники смогут получить консультации от опытных менторов и представить свой проект перед потенциальным инвестором.

AVRA Investment (13 июня) – закрытая сессия для инвесторов, желающих понять особенности и перспективы VR-рынка: аналитика рынка, перспективы развития отрасли, наиболее успешные кейсы привлечения инвестиций, информация о российских VR-проектах, ищущих инвестиции – всё это можно обсудить на одной площадке вместе с представителями отрасли.

Подробности на сайте http://avradays.ru/

Посещение общей части мероприятия бесплатное. Спешите регистрироваться, места быстро уходят.