Fibrum отложила релиз очков Ultra и направила все силы на новую программную VR-платформу, которую представит летом

DSC_0690

Московский производитель потребительских решений виртуальной реальности Fibrum сообщил, что откладывает релиз новой версии VR-очков под рабочим названием «Ultra». Вместо него компания сосредоточится на завершении разработки обновлённой программной платформы виртуальной реальности, которую намерена представить уже в июне 2016 года.

Новая программная платформа может стать российским аналогом мобильной версии Oculus Home для Samsung Gear VR, которая предлагает пользователям графический интерфейс виртуальной реальности с доступом к играм, фото- и видеоконтенту. В отличие от многих аналогов, разработка Fibrum будет универсальной для всех мобильных устройств, сообщил Голографике источник в компании. О других свойствах последней разработки Fibrum пока говорить рано, поскольку в компании сохраняют по ним режим строгой секретности.

logo_fibrum

Согласно дошедшим до нас слухам, Fibrum Ultra должны стать первым устройством компании с собственной вычислительной платформой. Оно не будет нуждаться в смартфоне, поскольку все необходимые для виртуальной реальности комплектующие, такие как SoC, оперативная память и флеш-хранилище, а также набор датчиков положения, будут встроены в очки. Клиентам Fibrum это сулит большой плюс в оптимизации программ под конкретное железо, хотя более высокая цена по сравнению с гарнитурой Pro очевидна. Появления Ultra в магазинах не стоит ждать до 2017 года. Офис Fibrum не подтвердил эти слухи, но и не дал им опровержение.

Далее: Обзор мобильной гарнитуры виртуальной реальности Fibrum Pro

Специалисты HTC установят и настроят Vive за $250

Vive-consumer-unboxing-68

Если вы из тех, кто не хочет, не может, не умеет и не собирается учиться устанавливать дома такие вещи, как колонки от кинотеатра, или собирать мебель по инструкции из готовых наборов, но не против иметь дома передовую систему виртуальной реальности, HTC с удовольствием поможет вам. Производитель VR-систем Vive начал предлагать услугу по установке и настройке солидного набора комплектующих, поставляющихся в одной коробке с очками.

Всего за $250 HTC направит к заказчику «специалистов по Vive», которые подключат очки, аккуратно уложат все кабели, установят всё программное обеспечение из комплекта поставки, смонтируют базовые станции и выполнят настройку системы трекинга под комнату, в которой находится компьютер. На все работы даётся 30-дневная гарантия. Кроме того клиенту всегда будет рада удалённая служба поддержки.

К сожалению, пока Vive, как и Rift, официально не продаются на территории Российской Федерации и стран СНГ, поэтому новая услуга здесь также недоступна. На данный момент она предоставляется только жителям некоторых городов США, не покрывая всю географию продаж гарнитуры, вышедшую за пределы Американского континента.

Далее: Подключение HTC Vive к смартфону для получения звонков, сообщений и уведомлений в виртуальной реальности

По материалам Road to VR

Disney опубликовала бесплатное VR-приложение по мотивам своих фильмов

ss_96983a069b3db5002f3bcaa9374da5901772f5c7

В магазине Steam опубликовано первое официальное VR-приложение компании Disney по мотивам её самых известных мультипликационных и игровых фильмов. В нём вы можете познакомиться с дополнительным контентом под любимыми брендами, такими как «Звёздные войны» и «Мстители», а также погрузиться в любимые декорации — мир прекрасных статуй и высоких башен Диснея.

ss_59b5750fa7a739f37cab0a8f9511ee8fc32f790b.1920x1080

Приложение Disney Movies VR предназначено для операционных систем Windows и очков виртуальной реальности Rift и Vive. Скачать его можно бесплатно. Минимальные рекомендованные системные требования стандартны для VR-софта: вам потребуется компьютер с процессором Intel Core i5-4590 или эквивалентным по производительности, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта GTX 970 или AMD R9 290, а также не менее 3 ГБ свободного пространства на диске. Язык — только английский.

ss_83ad505bd94a0bd5bd25bedbe3979d89e1b7c2d7

Контент включает интерактивные ролики и компьютерные локации из франшиз Disney, Marvel и Lucasfilm. Разработкой приложения занималась Walt Disney Studios, а издателем выступила Disney Interactive.

Далее: Disney будет снимать на Nokia OZO

По материалам Steam

Minecraft, Gear VR и Virtuix Omni: бесконечный пиксельный фитнес

Одной из главных особенностей Minecraft является её бесконечно генерируемый мир, который можно исследовать годами. А если совместить единственную доступную в VR-формате версию игры для очков Gear VR со всенаправленной беговой дорожкой, можно убить двух зайцев: развлечение и работу над своим здоровьем. Только подумайте, сколько километров можно пройти, если с удовольствием гулять по бесконечному интересному миру? Данные с вашего фитнес-браслета отправят в Книгу рекордов Гиннесса. Особый шик такой игре придаёт полное отсутствие проводов и встроенная в Virtuix Omni эмуляция Bluetooth-геймпада, благодаря которой для правильной работы гаджетов не требуется никаких дополнительных решений.

Acer и Starbreeze готовятся совместно заниматься гарнитурой StarVR

150528_star-vr_reveal_teaser

Производитель очков виртуальной реальности Starbreeze AB и один из ведущих мировых поставщиков компьютерной техники Acer Inc. подписали письмо о намерении сформировать совместное предприятие по разработке, производству, продвижению, маркетингу и продажам гарнитуры StarVR на рынках профессиональных инструментов и развлечений на основе местоположения.

Письмо «формирует основу для продолжающихся дискуссий относительно окончательного соглашения о формировании совместного предприятия при условии утверждения советом сторон». Это значит, что компании пока не развернули совместный бизнес, но находятся на финальной стадии его планирования.

С момента нашего запуска в июне 2015 года у нас было удивительное начало со StarVR. Благодаря партнёрству с Acer мы успели снова переключить передачу для твёрдого позиционирования нас как лидера в наилучших VR-переживаниях. Acer — это отличный, опытный и известный аппаратный партнёр, который ускорит реализацию и производство VR-гарнитуры высокого разрешения и высокой чёткости, — объявил генеральный директор Starbreeze Бо Андерссон Клинт (Bo Andersson Klint) в обращении к общественности. — Мы с первого дня работаем с чётким планом VR-стратегии и сейчас близки к реализации одних из первых крупных взаимоотношений, которых намерены достичь. Будущее StarVR определено и чрезвычайно интересно.

starvr-panoramic-view-201-degrees

Генеральный директор Acer Джейсон Чен (Jason Chen), не раз фигурировавший в сообщениях об интересе его компании к AR/VR-технологиям, подтвердил, что она будет помогать в выпуске StarVR на рынок, а также направит в новое предприятие мощности своего отдела исследований и разработок. Также Чен подчеркнул, что Acer уже выпустила линейку совместимых с виртуальной реальностью компьютеров, которые полностью готовы к работе с гарнитурами StarVR.

Starbreeze начала разработку StarVR в июне 2015 года, поглотив французскую компанию Infinite Eye, которая разработала технологии гарнитуры и стала основой инженерной команды проекта. В январе 2016 года Starbreeze рассказала о планах по созданию сети развлекательных VR-локаций в виде специальных центров StarCade — аналогов VOID. Вместе с анонсом партнёрства Starbreeze также представила в рамках Каннского фестиваля VR-фильм режиссёра Стефана Барбато (Stephane Barbato) «Cockatoo Spritz». Информации о его широкой доступности компания пока не раскрывает.

cockatoo_spritz-1024x900

Далее: Acer присоединилась к OSVR, но пока не хочет создавать VR-устройства

По материалам Acer и Starbreeze

Больше 200 программ в Steam поддерживают HTC Vive

steamvr

На сегодняшний день в Steam опубликовано больше 200 программных продуктов, совместимых с очками виртуальной реальности HTC Vive — флагманским устройством платформы SteamVR. По интересному стечению обстоятельств, Valve сообщила об этом сразу после публикации похожей статистики компанией Oculus VR. Также важно упомянуть, что большая часть приложений, помеченных в Steam как совместимые с Vive, работают и с Oculus Rift, так что речь в данном случае идёт о соперничестве дистрибьюторских платформ, а не устройств, поддержку которых Steam хочет расширять.

Многие из доступных пользователям VR-гарнитур приложений, опубликованных в Steam, являются полноценными, самодостаточными релизами (к примеру, «The Gallery: Call Of The Starseed» и «Hover Junkers»), но среди них также есть демо-версии и технические демонстрации. И даже при этом 200 — много, потому, что с момента релиза HTC Vive прошло всего около месяца. Добавить к этому можно реализацию поддержки играми виртуальной реальности с помощью сторонних драйверов, таких как Vireio и vorpX, и собственные аналогичные намерения Valve.

Согласно статистике сервиса Steam Spy, количество аккаунтов в Steam достигло 166 миллионов, а в 2015 году крупнейший игровой дистрибьютор продал больше 350 миллионов копий игр, сгенерировав $3,5 миллиарда прибыли. Вряд ли эти цифры можно назвать точными, но они хорошо отражают перспективы рынка VR-софта, если виртуальная реальность в самом деле станет новой мировой компьютерной средой, заменив привычные интерфейсы с мониторами в большинстве кейсов. Вместе с независимым ростом рынка игр и программного обеспечения это позволяет рисовать виртуальной реальности радужные перспективы, хотя нельзя забывать и о необходимости решить для этого огромное количество очевидных и пока не открытых проблем.

Далее: Valve добавила в SteamVR возможность транслировать игры в прямом эфире

По материалам UploadVR

В 2016 году 40% всех VR-очков в мире окажутся в Китае

vr china

В 2016 году по всему миру будет поставлено около 6,3 миллиона гарнитур виртуальной реальности, 40% из которых (примерно 2,5 миллиона) окажутся на китайском рынке, сообщает маркетологическая компания Canalys. Местные фирмы снизили барьеры входа на рынок, преодолевая проблемы простых гарнитур для смартфонов.

Стоит отметить, что Canalys определяет гарнитуры виртуальной реальности как устройства с дисплеями, предназначенные для ношения на лице и погружающие пользователя в виртуальный мир, а также способные производить самостоятельные вычисления, то есть речь не идёт об аналогах Gear VR и Google Cardboard.

Конкуренция разворачивается вокруг пользовательского опыта, качества аппаратного обеспечения и контента. Сейчас в Китае не существует явного лидера по VR-контенту. Местные контент-провайдеры, издатели игр и поставщики услуг спешат повлиять на развитие виртуальной реальности за границами железа, — говорит аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Low). — Многие китайские производители выставляют свои VR-гарнитуры на CES Asia 2016 на этой неделе. Гости готовы отстоять длинные очереди, чтобы попробовать VR-демонстрации. Ведущие китайские производители, такие как DeePoon, Pico, Pimax и Idealens, привлекают наибольший интерес потребителей.

Тем не менее, на пути к достижениям не обойтись без проблем. Canalys предупреждает: реализовать продукт, такой как очки виртуальной реальности, и создать популярный конент по-прежнему непросто, а китайский рынок, наряду с подготовленностью потребителя и бурным ростом, сильно фрагментирован, и поставщики, вроде Huawei и DeePoon, вынуждены быстро создавать новые партнёрства и играть на опережение международных компаний, чтобы не дать им захватить перспективные ниши.

Далее: В Huawei поняли, что 2K-экраны в смартфонах нужны для виртуальной реальности

По материалам DigiTimes

VR-мультиплеер — версия Noitom

Многопользовательская виртуальная реальность всё ближе, но пока на стадии экспериментов, и каждый такой эксперимент имеет определённое значение для отрасли, потому что помогает компаниям и пользователям лучше понять потребности и возможности друг друга. Компания Noitom, занимающаяся, среди прочего, визуальными эффектами, анимированием, играми и симуляциями, представила свой взгляд на вещи в проекте Alice. Эта b2b-система ценой порядка $100 000 объединяет несколько VR-очков и компьютеров в сеть и использует для трекинга пользователей инерциальные датчики собственной разработки Noitom. В решении применяется проприетарный бэкэнд-софт. Всё это вместе обеспечивает одновременное взаимодействие пользователей на одной локации с отслеживанием реальных объектов.

Работа: вас ищут Interactive Lab, 3D-VR и Дизайн-студия Артёма Ткачука

РАБОТА

Голографика публикует еженедельные подборки вакансий и резюме из отрасли дополненной и виртуальной реальности. Ваш запрос тоже может оказаться в подборке. Для этого нужно пройти всего пару шагов.

Unity-разработчик в Interactive Lab

Описание вакансии

Для фантастической работы над VR-проектами, о которых будет говорить весь мир, Interactive Lab ищет программиста со знанием С# в контексте игрового движка Unity, с опытом коммерческого программирования под мобильные платформы.

Нам нужен человек, способный самостоятельно принимать решения в плане проектирования, умеющий разрабатывать и оптимизировать шейдеры, понимающий принципы компьютерной графики и (в идеале) помнящий со студенчества курс стереометрии.

Обязанности:

  • разработка приложений для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR на движке Unity;
  • разработка полного цикла: от проектирования архитектуры до конечной реализации;
  • исследования для решения поставленных задач — однотипных у нас не бывает;
  • написание поддерживаемого кода в сжатые сроки.

Требования:

  • знание и опыт разработки для мобильных платформ с использованием Unity;
  • опыт написания шейдеров;
  • знание принципов компьютерной графики и 3D-визуализации;
  • умение анимировать в Unity;
  • культура разработки (контроль версий, багтрекинг, тестирование и т.п.);
  • знание команд git;
  • умение вести конструктивную дискуссию о решении проблемы в экстремальных условиях и сроках.

Огромные плюсы:

  • понимание работы сетевых протоколов TCP и UDP;
  • знание OpenGL ES;
  • знания линейной алгебры, аналитической геометрии;
  • английский язык – уровень свободного чтения профессиональной литературы и написания документации;
  • Условия:
  • конкурентная заработная плата;
  • офис в 5 минутах пешком от м. Улица 1905 года.

О компании

История Interactive Lab начинается в 2008 году с разработки первых в России кастомных MultiTouch-решений. В 2013 году компания поддержала Oculus на Kickstarter, одна из первых получила Development Kit и уже в 2014 году реализовала первый проект на базе шлемов Oculus.

На сегодняшний день Interactive Lab обладает огромной экспертизой в VR: успешно реализованы более 10 уникальных VR-проектов, специалисты студии впервые в мире создали VR Cinema и Move In VR.

VR Cinema – кинотеатр виртуальной реальности, его уникальность в том, что десятки Gear VR соединяются в общую сеть «по воздуху», без единого провода, что позволяет участникам шоу переживать не индивидуальный, а совместный VR-опыт.

Move In VR – первая беспроводная система передвижения в виртуальном пространстве, реализованная на базе Samsung Gear VR. Благодаря этой разработке появилась возможность создавать виртуальные галереи, проводить экскурсии по любым местам, сражаться с пришельцами и роботами и даже создавать неповторимые 3D-композиции в виртуальном пространстве.

Контакты

http://www.interactivelab.ru/

job@interactivelab.ru

Журналист-редактор в 3D-VR

Описание вакансии

В компанию‚ занимающуюся продажами очков‚ шлемов и аксессуаров виртуальной реальности, требуется журналист/артист с навыками видеомонтажа.

Должностные обязанности:

  • подготовка сценариев видеороликов для YouTube;
  • съёмка себя в главной роли (обзоры очков виртуальной реальности, обзоры игр виртуальной реальности и т.д.);
  • монтаж видеороликов, подготовка к заливке на YouTube;
  • анализ конкуренции по данной тематикие;
  • составление плана съёмок;
  • минимум 2 ролика в неделю (заработная плата зависит от качества и количества).

Требования:

  • наличие фото в резюме;
  • примеры работ по ведению групп (кейсы);
  • интерес к игровой или хайтек-тематике;
  • умение работать в команде.

Условия:

  • зарплата — 40 000 руб. на испытательный срок‚ далее — по результатам прохождения испытательного срока;
  • система премирования;
  • выплаты 2 раза в месяц;
  • возможность карьерного и профессионального роста;
  • работа по трудовому договору.

О компании

Основной профиль компании — продвижение очков виртуальной реальности на территории России и СНГ, формирование рынка и создание бури положительных эмоций, собственные разработки по улучшению и адаптации очков под российского потребителя.

Контакты

http://www.vr-rus.ru/

Info@3d-vr.ru

3D-программист в Дизайн-студию Артёма Ткачука

Описание вакансии

Требования:

  • Умение создавать виртуальную реальность

Обязанности:

  • На основе 3D-проекта квартир создавать виртуальную реальность для погружения заказчика в проект

Условия:

  • Работа по предоплате 30%. Оставшиеся 70% после завершения проекта

О компании

Дизайн-студия занимается проектированием жилых и общественных интерьеров любой сложности и с любым выделенным бюджетом, создаёт инженерные проекты (электрики, водоснабжения и канализации, теплоснабжения, приточно-вытяжной вентиляции), согласовывает перепланировки и выполняет ремонтно-строительные работы по созданным дизайн-проектам.

Контакты

http://tkachuk-design.ru

art@tkachuk-design.ru

360fly получила $40 млн на разработки в области съёмки и распространения сферического контента

Athlete_Chad.a644a349c539

Производитель однолинзовых камер, снимающих видео для очков виртуальной реальности, компания 360fly сообщила о получении инвестиций в размере $40 миллионов в раунде серии С. К прежним инвесторам из L Catterton и Qualcomm Ventures, участвовавшим ещё в раунде B 2014 года, присоединился фонд Hydra Ventures, инвестиционное крыло компании Adidas AG.

360fly выросла из лаборатории робототехники Университета Карнеги — Меллона. В 2011 году компания выпустила первую линзу для iPhone, позволяющую смартфону снимать видео и делать фотографии с углами обзора, близкими к полной сфере — GoPano Micro, а также сервис по распространению видео с ультраширокими углами обзора GoPano.com. Сейчас 360fly разрабатывает однолинзовые камеры, которые называет 360-градусными, однако у гаджетов есть особенность: на сайте не даны подробные характеристики устройств, хотя и без них понятно, что камера с одной линзой будет иметь заметное слепое пятно. И тестовые видео подтверждают: камера 360-градусная, но только по горизонтали.

В продажу уже поступила камера 360fly HD, снимающая видео в разрешении 1504×1504. По предзаказу за $500 доступна 360fly 4K с разрешением видео 2880×2880. Оба решения нацелены на применение в экстремальных условиях спортсменами и путешественниками. К ним прилагается программное обеспечение для видеоредактирования Director, доступное на OS X и Windows.

360fly HD и 360fly 4K
360fly HD и 360fly 4K

Важность «однолинзовости» предстоит оценить покупателям. Для многих из них плюсы устройств 360fly могут перевесить этот минус, ведь контент с них всё равно совместим со сферическим плеером YouTube — нужно ли больше? Тем временем потребителям уже предлагаются камеры с конструкцией из двух и более линз от других производителей. Обзор самых ожидаемых из них ждёт вас здесь.

Далее: Первая передача: обзор камеры Samsung Gear 360

По материалам 360fly и Road to VR