Nokia может представить VR-продукт на следующей неделе

Nokia-Logo

Nokia собирается представить свой первый крупный проект виртуальной реальности на следующей неделе в рамках закрытого мероприятия в Лос-Анджелесе, сообщили сайту Re/code неназванные отраслевые источники. По всей видимости, компания надеется восстановить доброе имя на рынке потребительской электроники на волне новой приковавшей внимание человечества технологии.

Если данные источников правдивы, финны займут своё место в качестве строителей новой реальности в числе других именитых компаний, таких как Microsoft, Sony, Samsung, HTC, Valve и Facebook. Однако, в отличие от мобильного рынка, в новом пространстве формально лидирующих позиций среди потребителей ни у кого нет, поскольку самые известные настольные гарнитуры ещё не продаются, а мобильные, несмотря на рапорты Google, заметной популярности не обрели — рынок пуст.

Загадочный продукт должен прибыть из Nokia Technologies, отдела передовой продукции, который остался с Nokia после продажи бизнеса по производству мобильных устройств Microsoft. Этот же отдел работает над возвращением компании в мобильный бизнес в следующем году. В портфолио Nokia Technologies значатся производимый Foxconn и продаваемый в Китае планшет Nokia N1, а также программная оболочка на основе Android.

Представители Nokia прокомментировать слухи отказались.

Сегодня основная часть бизнеса финнов — это производство сетевого оборудования. В этой нише Nokia находится в процессе приобретения конкурента в лице Alcatel-Lucent. Ещё одной заметной областью её деятельности является картографический сервис Here, который она, по слухам, намерена продать консорциуму немецких автопроизводителей.

Далее: Новый дизайн FOVE обещает сделать очки удобнее

По материалам Re/code

Paracosm разрабатывает софт для трёхмерного сканирования под Project Tango и RealSense

paracosm

Компания Paracosm представила программное обеспечение Parakeets для создания трёхмерных реконструкций закрытых пространств с помощью мобильных устройств, которое пригодится разработчикам дополненной и виртуальной реальности, роботов и систем indoor-навигации.

Проект совместим с Blender, 3D Studio Max, Maya, Recap, Unity, Unreal Engine, Meshlab, Autodesk Revit, AutoCAD и другим софтом с возможностью импорта файлов .e57, .las, .obj, или .dae. В числе партнёров стартапа значатся Project Tango, Nvidia, NASA, iRobot, Autodesk, ESRI и Nielsen, а инвесторами стали Accomplice, Boldstart, Osage University Partners, New World Angels, iRobot, Florida Institute, Deep Fork Capital и VegasTechFund.

emily-sparr-paracosm.io_

Не секрет, что сегодня многие компании работают над технологиями трёхмерного сканирования с помощью лазеров, инфракрасных камер и других устройств, однако не все по масштабам планов дотягивают до того, к чему стремится Paracosm. Команда Parakeets объясняет, что лазерные сканеры хорошо работают с большими площадями, но требуют массу времени и денег, а фотограмметрия славится хорошим разрешением при не очень удобной работе с масштабными и сложными пространствами. Поэтому она разработала объединяющий технологии алгоритм сканирования и обработки с использованием облачных вычислений. Запись должна вестись с помощью мобильных устройств с датчиками глубинного зондирования, такими как смартфоны и планшеты на основе решений Google Project Tango или Intel RealSense (наше интервью с Intel читайте здесь).

Переход от столов к целым зданиям требует большого шага вперёд в областях компьютерного зрения, программного обеспечения и решения математических задач, которые прежде не давались ни одной команде. Понимание этого заняло у нас последние два года.

Точность сканирования Parakeets доходит до 5 сантиметров, а площадь объектов пока доходит примерно до 280 квадратных метров. Средний размер получающихся файлов составляет около 20 МБ. Облако точек на выходе занимает около 300 МБ. После обработки получившаяся модель доступна для скачивания с серверов Paracosm с возможностью просмотра через веб-интерфейс. Пример:

Площадь — 720 квадратных метров, время сканирования — 19 минут, время облачной обработки — около 2 часов.

Софт пока не доступен для свободного скачивания. Доступ к нему можно запросить через форму на сайте Paracosm.

Далее: Microsoft объявила конкурс научных работ по смешанной реальности

По материалам PSFK и Paracosm

Симулятор космической экспедиции iOMoon: первые скриншоты

iomoon16

На этой неделе всемирно известный физик Стивен Хоукинг и российский миллиардер Юрий Мильнер объявили о совместном некоммерческом проекте Breakthrough Listen по поиску внеземной жизни с десятилетними инвестициями в размере $100 000 000. Подробнее об этом проекте вы можете прочесть, к примеру, в интервью Мильнера изданию РБК, а мы пока объясним, к чему ведёт такое научно-лирическое вступление.

Пока в физической реальности учёные и инженеры строят телескопы и создают программное обеспечение в надежде расширить наши знания о вселенной, в виртуальной мы можем потренироваться в поисках жизни в другом времени и очень далёком месте. Такой шанс нам предоставляют создатели игры iOMoon.

iomoon 111

В iOMoon вы становитесь экзобиологом и отправляетесь на поверхность шестого спутника Юпитера — Европу, где по сценарию обнаружены некие формы жизни. Чтобы путешествие не окончилось слишком быстро, вы садитесь в нерушимый Зонд Дельта, оборудованный искусственным интеллектом-компаньоном, который становится намного полезнее после крушения корабля на поверхности небесного тела. Это неприятное событие вместе с необходимостью выполнить задание, не лишившись всего кислорода, заставляет быстрее соображать на пути к месту встречи со спасательным отрядом.

Игра создаётся под виртуальную реальность с нуля, и это бросается в глаза. Зонд Дельта обеспечен комфортабельной кабиной, предотвращающей укачивание (в данном случае это не просто игровой элемент). А камеры за пределами зонда реалистично покажут окружающий мир, который непременно захочется осмотреть в подробностях. Красота iOMoon — заслуга основателя, генерального и творческого директора Headtrip Games Дрю Медина (Drew Medina), предыдущая работа которого говорит сама за себя. Он ушёл из Rockstar сразу после сдачи проекта Grand Theft Auto V, в котором исполнял роль главного художника. Он также работал арт-директором студии для различных проектов, таких как Max Payne 3. Сегодня iOMoon находится в стадии закрытой предварительной альфа-версии, но уже ясно, что внимание Медины было уделено тому, чтобы игрок мог получать удовольствие от исследования мира.

По теме: Доктор Зор ждёт вашей смерти

Судя по доступным скриншотам, игра будет выглядеть отлично, но и звучать она должна не хуже. Дело в том, что для работы над проектом Headtrip Games наняла Гари Шимана (Garry Schyman), композитора сериала Bioshock, игр Shadow of Mordor и Dante’s Inferno, с музыкой которого погружение в iOMoon обещает быть максимально глубоким.

Точная дата релиза iOMoon не определена, но разработчики говорят о времени, когда на рынок поступят самые известные гарнитуры виртуальной реальности. Напоминаем, что HTC Vive можно будет купить уже этой осенью, а Oculus Rift окажутся на прилавках в начале 2016 года.

Официальные скриншоты iOMoon:

iomoon 4 iOmoon_PreAlpha3_HeadtripGames iomoon iomoon1 iomoon2 iomoon3 iomoon5 iomoon6 iomoon7 iomoon8 iomoon9 iomoon10 iomoon11 iomoon12 iomoon13 iomoon14 iomoon15 iomoon17 iomoon18 iomoon19 iomoon20

Далее: Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

По материалам Headtrip Games и Upload

VR-разработчикам стоит пропустить патч Unity 5.1.2p1

vector logo & title single inverse

Unity выпустила патч движка под номером 5.1.2p1. Его установка рекомендована только тем, кто столкнулся с перечисленными в документах исправленными ошибками. А новость в том, что его категорически не рекомендуется ставить тем, кто разрабатывает проекты виртуальной реальности, посколько он содержит ошибку, из-за которой без следа пропадает стереоскопический эффект. Она будет исправлена в патче 5.1.2p2 уже на следующей неделе, так что пока оставайтесь на 5.1.2f1.

Кроме исправления ошибок, патч содержит улучшения работы Unity под iOS и WebGL, а также пару функциональных нововведений: пользователи телевизоров Samsung могут выбирать язык системы через SamsungTV.SetSystemLanguage с помощью плагина GSP API, а работа движка на Xbox One теперь осуществляется на базе июньского релиза QFE 1 XDK.

Подробнее о патче читайте на сайте Unity.

Autodesk Maya + Microsoft HoloLens

На Worldwide Partner Conference 2015, которая проходила в США с 12 по 16 июля, Microsoft показала работу очков смешанной реальности HoloLens с популярным профессиональным программным обеспечением для 3D-моделирования Autodesk Maya. Как пишут представители компании, голографический компьютер может изменить подход к трёхмерному проектированию. Демонстрация работы очков именно на этом софте подчёркивает слова Сатьи Наделла о том, что HoloLens текущего поколения в первую очередь предназначены для корпоративного использования. Вот и правильно: простым смертным их пока не достать, учёные выявили их скромное поле зрения, а к космонавтам на МКС гаджеты так и не долетели.

Сатья Наделла: первая версия HoloLens предназначена для корпоративного использования и создания экосистемы

nadella-msft-background

Очки HoloLens становятся локомотивом дополненной (смешанной) реальности. Она не смогла пробиться на массовый рынок ни через мобильные устройства, ни через стационарные компьютеры и до сих пор воспринимается как рекламный фокус, хотя вовсю трудится на благо бизнеса и науки. С очками Microsoft постепенно начинает вырисовываться новый рыночный ландшафт, на котором место дополненной реальности есть в каждом доме и офисе. В интервью изданию ZDNet руководитель компании Сатья Наделла рассказал о том, какое будущее готовят AR специалисты Рэдмонда.

Журналист ZDNet Мэри Джо Фоули (Mary Jo Foley) попросила Наделлу рассказать о том, кто и для чего будет покупать HoloLens, и получила следующий ответ:

Конечно, в первой версии они будут больше приспособлены для разработчиков и корпоративных сценариев.

Я купил Minecraft (имеется в виду приобретение Microsoft разработчика Minecraft компании Mojang — прим. ред.), чтобы создать новый игровой жанр для смешанной реальности. Мы купили Minecraft по нескольким причинам: это приложение номер один для ПК, приложение номер один для консолей и это платное приложение номер один для iOS и Android. Я хотел хитовую игру и для новой среды смешанной реальности. И у нас она будет. Игры останутся подходящим сценарием, и будут другие виды развлечения. Но с первой версией HoloLens я хочу вызвать появление намного большего числа корпоративных примеров.

Приложения, с которыми работает бизнес, претерпевают глубокие изменения, хотя эта система также во многом инерционна. Мы исследуем некоторые ключевые тренды — распространение облачных технологий, мобильность, консьюмеризация и бизнес-аналитика, — которые формируют завтрашний ландшафт корпоративного программного обеспечения.

В ключевом подходе Microsoft всегда будет этот двойной или мультинаправленный фокус. Что мы однозначно умеем, так это наводить мосты между потребителем и предприятием. Это в нашей ДНК. Вот почему даже в нашей миссии заложено расширение возможностей людей и организаций. Я хочу, чтобы к этому шла каждая наша технология. В случае HoloLens, когда я отслеживаю потребности, я нахожу удивительно много заинтересованных в больницах, здравоохранении, розничной торговле. Вот, где я вижу интерес, и мы безусловно идём по его следу.

По теме: Две пары HoloLens уничтожены в аварии ракеты Falcon 9

Сегодня Microsoft переживает серьёзную реструктуризацию в стремлении повысить своё влияние на мобильном рынке и сохранить его в корпоративном и государственном секторах. Вместе с тем компания делает бизнес более монолитным, объединяя его с помощью унифицированной операционной системы Windows 10, которая с минимальными изменениями станет основой для разных типов компьютерных устройств — нательных, стационарных и мобильных.

HoloLens должны занять в стратегии особое место, ведь они предлагают новый тип цифрового интерфейса — голографический. Пока в тестовой версии с очень скромным полем зрения, но торопиться Рэдмонду некуда, ведь к внедрению голографии пока не готово абсолютное большинство потребителей.

Далее: Xbox на E3: Oculus Rift, Valve VR и новое демо для HoloLens

По материалам ZDNet

Hive Division представила крепление камер для записи VR-видео Panoptikon

PanoptikonVR

Итальянская студия визуальных эффектов Hive Division объединилась с провайдером мультимедийных и маркетинговых решений для виртуальной реальности InVRsion. Их совместным проектом стала разработка крепления камер для сферического видео Panoptikon.

Уже сегодня создатели контента, желающие попробовать свои силы в виртуальной реальности, могут снимать видео с помощью решений вроде крепления для 16 камер GoPro от Google — Google Jump — или связаться с Jaunt для приобретения специальных камер светового поля из свежей линейки NEO. Однако выбор крайне мал, поэтому Panoptikon при должном сочетании качеств найдёт своего потребителя на создаваемом сегодня рынке. Пока потребителями будут все четыре сотрудника Hive. По словам генерального директора Hive Division Джакомо Таламини (Giacomo Talamini), компания не исключает выпуска ограниченной партии устройств для гипотетического краудфандинга.

Крепление Panoptikon вряд ли можно признать изящным, красивым или просто маленьким. На сегодняшний день это прототип рабочей лошадки с утилитарным дизайном, который тем не менее может похвастаться наличием специально созданных решений, выводящих продукт стоимость за границы потребительского рынка. Panoptikon работает с 14 камерами GoPro стоимостью по $500 каждая (что в итоге превращается в $7000). Профессиональные решения требуют совсем других вложений: к примеру одна камера Epic-M Red Dragon стоит больше $30 000, а для 360-градусного массива их потребуется много. Даже несмотря на относительно низкую итоговую стоимость Panoptikon, рынок позволяет закрывать глаза на дороговизну, если есть возможность предоставить уникальные опции.

panoptikon-profile panoptikon-side panoptikon-top

Установка Panoptikon записывает высококачественное VR-видео оригинальным способом: камеры не пишут всё на карты памяти, а передают поток через два USB-концентратора. Благодаря этому оператору не нужно вручную собирать информацию с карт и вынимать устройства.

Хотя на рынке есть программы для сшивания панорамного и сферического видео, супервайзер по визуальным эффектам Hive Эрик Гаретта (Erik Caretta) говорит, что его компания отдаёт предпочтение ручному труду, который «позволяет достичь гораздо лучшего качества». Таламини добавляет, что этот процесс очень трудоёмок и иногда даже включает ротоскопирование (ручная обрисовка кадров для их совмещения), поэтому должен проходить в индивидуальном порядке.

Владельцы VR-гарнитур могут скачать образец стереоскопического видео, снятого с Panoptikon. В нём вы познакомитесь с фонтаном Маджоре — достопримечательностью итальянского города Перуджа. Следующим шагом Hive Division будет использование новинки в создании короткого научно-фантастического фильма. Оставайтесь с Голографикой, и мы расскажем вам о новых достижениях в проекте.

Далее: Jaunt и Google стали партнёрами по VR-контенту

По материалам Road to VR

Голографика приглашает на mixAR 2015

mixar holographica

26 сентября 2015 года на территории дизайн-завода FLACON состоится конференция по новейшим технологиям mixAR, организаторами которой выступают Российский центр содействия Молодёжному предпринимательству, Ассоциация дополненной и виртуальной реальности и digital-студия 26dots.

Пространство The Cube объединит искусство, бизнес и науку в сферах 3D/AR/VR/Interactive в формате неклассической конференции. Участниками mixAR станут стартапы, малый и средний бизнес в сфере новейших технологий, а также представители крупнейших мировых вендоров. Среди спикеров ожидаются представители компаний Unity Technologies, Intel, Microsoft, Moscoding School, GeekPicknik, AR Shift и многие другие. Голографика является официальным информационным партнёром мероприятия и также примет непосредственное участие в происходящем.

mixar 2015

MixAR — это три этажа погружения в новейшие технологии. На первом вы сможете прикоснуться к будущему, погрузиться в другую реальность с помощью невероятных гаджетов и почувствовать себя «Железным человеком» — здесь свои передовые разработки покажет бизнес. На втором этаже будут ждать увлекательные лекции от экспертов в сфере новейших технологий, бизнеса и маркетинга. На третьем будет представлено цифровое интерактивное искусство.

Конференция даст возможность найти потенциальных клиентов, набрать команду мечты, привлечь молодых специалистов, обзавестись новыми идеями, знаниями, контактами, партнёрами и показать свои наработки инвесторам.

В заключительной неформальной части мероприятия гости смогут поучаствовать в розыгрыше трендовых устройств с шампанским и лёгкими закусками под диджейский сет.

ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ БЕСПЛАТНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ ДЛЯ ГОСТЕЙ МЕРОПРИЯТИЯ

За подробной информацией обращайтесь к руководителю проекта Зое Голубевой по телефону +7 (968) 470-27-24 или почте zoya@26dotss.com

VR-тизер фильма «Варкрафт»

В преддверии мировой премьеры фильма «Варкрафт», которая состоится в 2016 году, Legendary Pictures выпустила его тизер в формате 360°. Ролик во всей красе и с невиданным ранее уровнем вовлечения показывает знакомый всем ПК-геймерам Штормград с высоты грифоньего полёта. На самом деле, не просто с высоты, а со спины самого грифона.

Видео разработано специалистами студии Industrial Light & Magic из лаборатории ILMxLab. Несмотря на то, что оно дарит богатые ощущения даже через обычный YouTube-плеер, в который теперь встроена возможность смотреть иммерсивный контент, лучше всего воспользоваться Android-приложением видеохостинга и очками типа Google Cardboard. Или даже приложением и очками от самой Legendary.

Открыта регистрация на Oculus Connect 2

oculus_connect_2_logo

Компания Oculus VR, разработчик очков виртуальной реальности Rift и, по-совместительству, VR-отдел Facebook, открыла регистрацию на вторую ежегодную конференцию по виртуальной реальности Connect, которая будет проходить в Голливуде с 23 по 25 сентября 2015 года. Уже сейчас вы можете приобрести билеты или подать заявку на выступление, если вам есть что сказать сформированному вокруг Oculus Platform сообществу.

Первая Oculus Connect состоялась в сентябре 2014 года и стала площадкой для демонстрации очков Rift модели Crescent Bay, ставшей последним прототипом устройства перед анонсом финальной потребительской версии. Новая конференция среди прочего должна раскрыть подробности Rift, которые появятся в наших магазинах в начале 2016 года вместе с геймпадами от Xbox One, а также работы специально созданных для виртуальной реальности контроллеров Oculus Touch, анонсированных на пресс-конференции Step into the Rift в июне.

oculus connect 2

«Ранние пташки» могут заказать билеты по цене $495, а остальным посетителям придётся заплатить $695. Приятно, что исключение сделано для студентов и независимых разработчиков — для них билеты стоят всего $95.

Подробности на сайте Oculus Connect.

Далее: Oculus откроет трекинговый API разработчикам периферии

По материалам VR Focus