Джон Кармак предлагает отрицательную ставку комиссий для развития платформ виртуальной реальности


Программист и бывший технический директор Oculus Джон Кармак считает, что структура стимулирования разработчиков в Horizon Store неблагоприятна для экосистемы Quest. Эксперт называет её неэффективной тратой ресурсов.

Кармак покинул Meta* в 2022 году, завершив своё «десятилетие в виртуальной реальности». Несмотря на это он остаётся заметной фигурой с глубоким знанием внутренней кухни своего бывшего работодателя. Технический экс-директор Oculus периодически высказывается о рынке и в этот раз отметил странность поддержки сторонних разработчиков приложений для Quest. Он задаёт вопрос: зачем Meta финансирует сторонние игры, если всё равно будет облагать их налогом в размере 30% с каждой транзакции?

Такие компании, как Meta, субсидируют сторонних разработчиков различными способами, чтобы помочь развитию своих платформ, а затем забирают 30% дохода разработчиков обратно вместе с налогом на платформу, что является растратой ресурсов.

Как пример минимизации ненужного оборота денег между платформой и разработчиком Кармак приводит комиссионные сборы Epic Games, которая не взимает с разработчиков ничего до достижения первого миллиона долларов (₽81 млн) годового дохода.

Вам всё равно понадобятся явные субсидии, чтобы вообще создавать определённые типы игр / приложений, но это идеально вознаграждает тем, чего вы действительно хотите: увеличение экономической активности, а не предвзятый процесс предварительного отбора, — продолжает Кармак.

Он размышляет о том, может ли Meta платить разработчикам дополнительные деньги в ранний период их развития — делать то, что радикально отличается от борьбы за существование при комиссии с первого дня. Если бы этим не было так легко злоупотреблять, скупая собственные приложения, отмечает Кармак, отрицательная ставка налога на первоначальный доход была бы хорошим стимулом для такой платформы, как Quest. Справедливости ради надо заметить, что это может сработать, если целью является долгосрочное развитие экосистемы, а не скорейший переход к прибыльности.

На публикацию ответил Тим Суини, основатель Epic Games. Он говорит, что порог в миллион долларов без комиссии работает и не используется не по назначению, хотя отчасти это объясняется тем, что комиссии Epic изначально относительно низкие — 12%:

Значительных случаев злоупотребления системой не наблюдалось. К счастью, наличие одного приложения стоимостью более миллиона долларов даёт больше преимуществ в плане кураторства и репутации, чем разбивка его на практически идентичный набор приложений стоимостью менее миллиона. Но это предполагает умеренную комиссию. При 30% поведение может измениться.

*В России признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: ВР-моды R.E.A.L. от Люка Росса снова доступны — бесплатно и без рисков