Cavrnus выпустила плагин многопользовательского взаимодействия для иммерсивных приложений на Unreal Engine


Cavrnus выпустила плагин Cavrnus Spatial Connector (CSC) для Unreal Engine. Он добавляет функцию многопользовательского взаимодействия и общения в любое приложение на движке Epic Games.

Ключевые функции CSC:

  • Многопользовательское совместное присутствие: поддерживает любые стили аватаров на компьютерах, очках и мобильных платформах
  • Интегрированная коммуникация: потоковая трансляция голоса и видео с возможностью делиться видом с камеры, экраном, окнами и приложениями
  • Прямое транскрибирование и перевод: настройки для 54 языков
  • Синхронизация данных: гарантирует, что все участники смогут видеть последние обновления в ходе совместных сессий
  • Система непрерывного журналирования: позволяет пользователям повторно посещать пространства точно в том виде, в котором они их покинули, сохраняя историю сессий и синхронизируя опыт
  • Безопасность корпоративного уровня: система шифрования и управления идентификацией

Плагин совместим с Cavrnus Spatial Connectors для Unity, JavaScript/WebGL и .NET. Разработчики могут использовать Cavrnus Platform SDK и REST API для интеграций. Выбор конфигураций довольно широк: публичное облако, виртуальное частное облако и серверная инсталляция с вариантами подписки от бесплатной Starter до Pro и Enterprise.

Cavrnus Spatial Connector можно загрузить в Epic Games Fab Marketplace.

Сама Cavrnus недавно привлекла финансирование раунда A от Epic Games, Galaxy Interactive и других инвесторов и имеет стратегические отношения с Epic Games, Unity, NVIDIA, AWS, Qualcomm, Lenovo, Bentley Systems и другими крупными компаниями.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Google раскрыла, как Android XR будет передавать сквозное видео сторонним приложениям