Facebook работает над отображением сферических видео на мобильных устройствах

219

1-io_zfby6vGWg-KWVZ_BPfw

Facebook работает над автономным мобильным приложением для просмотра видео, которое будет поддерживать 360-градусные — или сферические — ролики. С его помощью пользователи социальной сети будут потреблять контент через простые смартфоны или смартфоны с гарнитурами, имея возможность осматриваться в любом направлении благодаря датчикам пространственного позиционирования. Об этом сообщают источники газеты Wall Street Journal.

По озвученной инсайдерами задумке, приложение будет работать на разных платформах, включая iOS и Android, а его разработка находится на ранней стадии, поэтому пока не ясно, когда выйдет софт и будет ли он опубликован вообще как приложение. С первого взгляда выглядит логичным встраивание кода в основной клиент социальной сети, однако у Facebook уже есть отдельное приложение для обмена сообщениями.

Представители социальной сети комментировать слухи отказались.

Скриншот магазина Oculus Platform
Скриншот магазина Oculus Platform

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг неоднократно высказывался о виртуальной реальности как новом типе вычислительной платформы, следующей за мобильными устройствами. В марте он заявил, что Facebook будет поддерживать сферическое видео прямо в ленте новостей.

Именно благодаря сделке Facebook и Oculus VR в 2014 году, ставшей подтверждением технологического курса от одной из крупнейших интернет-компаний на Земле, виртуальная реальность получила мощный импульс в виде инвестиций и интереса со стороны разработчиков. В результате в 2016 году на глобальный рынок выйдут десятки новых очков виртуальной реальности и специализированного программного обеспечения для их поддержки в добавок к существующим, множество приложений, а свою приверженность VR-технологиям делами подтвердили крупнейшие поставщики видеоадаптеров — AMD и Nvidia.

На данный момент Oculus и Facebook обозначили свой интерес в превращении виртуальной реальности в социальную технологию. Deutsche Bank уверен в том, что в течение следующего года Facebook сможет заработать на виртуальной реальности порядка $600 миллионов и видит в VR устойчивую перспективу роста:

Oculus твёрдо верит, что VR первоначально будет популярна среди ярых геймеров и энтузиастов, которые готовы инвестировать в дорогие настольные компьютеры для игр в течение следующих двух лет, — отмечает аналитик банка Росс Сэндлер (Ross Sandler). — Собственное видение Цукерберга гораздо шире этого, но его реализация может занять несколько лет.

Софт для сферического видео от соцсети поможет виртуальной реальности занять умы потребителей, как этому помогает его поддержка сервисом YouTube. Очевидно, приложение не станет эксклюзивом для Oculus Platform и будет работать со смартфонами и гарнитурами от сторонних производителей, такими как Google Cardboard или Fibrum.

Далее: TrendForce предсказывает продажи 14 млн VR-устройств в 2016 году

По материалам WSJ