Meta* рассказала, что за всё время существования Quest суммарно потратила на финансирование контента для своих автономных очков более $2 миллиардов (₽168 млрд), а количество ежемесячно активных пользователей в 2024 году выросло на 30%.
Эти показатели озвучил на GDC 2025 директор по играм Meta Крис Пруэ. Reality Labs, подразделение компании, занимающееся оборудованием и метавселенной, принесло $9 миллиардов (₽756 млрд) с момента начала продаж Quest 2 (эту сумму не следует воспринимать в отрыве от огромных затрат, которые далеки от окупаемости). Согласно выводам официальных лиц Meta, более 80% их этих доходов поступило от оборудования и услуг и менее 20% — от контента.
Ранее Meta дважды приводила общую сумму расходов на развитие и пополнение Horizon Store. В феврале 2022 года компания заявила, что потратила более $1 миллиарда, а в октябре 2022 года эта цифра превысила $1,5 миллиарда.
В прошлом месяце Meta рассказала, что бесплатные приложения занимают 70% времени пользователей Quest, а Пруэ признал связь произошедшего с сокращением расходов на некоторые платные игры. Однако он отмечает, что большая часть доходов по-прежнему поступает от игр с предоплатой, что отлично дополняет картину успеха модели free-to-play.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Эндрю Босворт объяснил, почему Meta* начала называть виртуальную реальность смешанной