Технический директор Oculus Джон Кармак (John Carmack) раскрыл данные о новой технологии воспроизведения видео виртуальной реальности, которая вскоре появится на Oculus Go и новых телефонах для Gear VR. Для демонстрации компания планирует переиздание анимационной короткометражки «Генри», которое, по словам Кармака, «установит новую планку качества для иммерсивного видео».
Генри стал первым коротким метром от Oculus Story Studio, собственной студии компании, которая закрылась в 2017 году. Изначально он вышел на Rift как 3D-проект с рендерингом в реальном времени. Видеоверсия, отрисованная предварительно, появилась на Oculus Go и Gear VR. Кармак уверяет, что новая технология позволит мобильным устройствам воспроизводить видео в разрешении 5K×5K на частоте 60 кадров в секунду и, предположительно, в стереоскопии.
Процитируем твит Кармака:
В принципе, она [технология] делает основание 2K×2K, затем извлекает ключевую секцию 5K×2K (1K из каждого глаза) и режет её на 10 сегментов, из которых только три плюс основание декодируются за раз. Блокировка выпуска кадров через вертикальную синхронизацию + скоростной пространственный расчёт сферического аудио с низкой задержкой.
We are going to do a re-release of Story Studio’s Henry with my new video playback tech that lets us play a 5k x 5k 60 fps video on Go and newer GearVRs. It will be a big download, but it will set a new bar for immersive video quality.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 25 мая 2018 г.
Кармак не предоставил никаких дополнительных подробностей, включая сроки релиза технологии для разработчиков и совместимость с существующими приложениями, но радикальное повышение качества видео в виртуальной реальности столь же радикально повысит его привлекательность для потребителя. Отрасль нуждается в этом, поскольку высокое разрешение в характеристиках очков на деле воспринимается совсем не так, как в смартфонах: в очках, чтобы зритель не видел межпиксельную сетку и сами пиксели, оно должно быть не в пример выше из-за близости дисплеев к глазам. Вопрос в том, имеет ли смысл интегрировать эту технологию на текущем поколении устройств или стоит подождать выхода новых поколений дисплеев.
Если вы уже знакомы с дисплеями Oculus Go и последних смартфонов Samsung в Gear VR, напишите в комментариях своё мнение о них.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВК, Twitter и Facebook!
Далее: Новые методы экономного фовеального рендеринга и отображения от Google