
Quest 3 и Quest 3S вместе теперь появляются в SteamVR чаще, чем Quest 2. Актуальному поколению понадобилось два года и две модели, чтобы положить конец четырёхлетнему доминированию предшественника на платформе Valve.
Согласно сентябрьским официальным данным Steam, общая доля использования Quest 3 и Quest 3S составляет 34,6%, а у Quest 2 — 26,17%. В калькуляции есть нюанс: SteamVR распознаёт Quest 3S как Quest 3 при использовании функции Quest Link или Virtual Desktop, а настоящие 3S система считает лишь через Steam Link.
Таким образом, наиболее точным утверждением является то, что в сентябре 34,6% пользователей SteamVR подключали Quest третьего поколения.
Прогресс Quest 2 был быстрее. Они заняли первое место Steam в марте 2021 года, примерно через пять месяцев после выпуска. В том же месяце Facebook* сообщила, что Quest 2 с продажами в 20 миллионов единиц превзошли по продажам все предыдущие устройства Oculus вместе взятые. По словам представителей компании, это сделало новинку первыми массовыми ВР-очками.
Виртуальная реальность на персональных компьютерах — это лишь вторичная часть возможностей Quest; многие покупатели используют их автономно. И хотя ранее в этом году Meta* сообщала, что число активных пользователей Quest достигло рекордного уровня, компания также отчитывалась о снижении продаж этих устройств в обоих кварталах этого года.
В целом, с тех пор, как Valve в апреле 2020 года начала регистрировать все очки, используемые в SteamVR в прошлом месяце, а не только те, которые подключены по USB на момент проведения опроса, процент пользователей SteamVR от всех клиентов магазина незначительно снизился.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Samsung назвала свои очки Galaxy XR. Получено подтверждение



