
Соучредители Rec Room Кэмерон Браун и Ник Файт в статье «Трудный день в Rec Room» рассказали радикальном (втором за год) сокращении штата компании, его причинах и новых направлениях деятельности. Уходящие сотрудники получат трёхмесячную зарплату и медицинскую страховку сроком до шести месяцев, а также смогут сохранить рабочие компьютеры.
Руководители компании объясняют, что идея социальной платформы для всех на любых устройствах не оправдалась. Часть проработанных на инвестиционные средства идей, таких как игра Paintball, будут превращать в устойчивый бизнес, а затраты на мобильную разработку и нейросетевой творческий инструментарий сократят, поскольку авторы самых впечатляющих творений почти всегда работают на ПК, в очках и вручную.
Хотя мы и наблюдали, как творческая деятельность развивается на мобильных устройствах и консолях, — пишут основатели, — мы так и не достигли уровня, когда эти устройства стали бы пригодными для создания контента, интересного другим игрокам. А некоторые из наших попыток преодолеть этот разрыв (например, Maker AI) просто разочаровывали наших наиболее плодотворных творцов.
Несмотря на это, маломощные устройства по-прежнему генерировали миллионы единиц в основном бессмысленного контента. Это нагружало разработчиков, которым приходилось создавать инструменты и процедуры проверок и поддерживать растущую инфраструктуру. При этом большинство мобильных авторов не могло оптимизировать свои творения — в том числе потому, что у них не было необходимых инструментов. В результате сорвалась попытка создать ещё одну большую масштабируемую платформу (Rooms 2.0). На это не хватило ресурсов, которые таяли из-за концепции максимальной экспансии. И руководство решило её поменять.
Новая стратегия развития выглядит следующим образом.
Rec Room сокращает работы над расширением возможностей создания контента, таких как Maker Pen на мобильных устройствах и Maker AI. Вместо этого ведущим авторам на ПК, которые генерируют самое покупаемое содержимое, обещают дополнительную поддержку.
Компания увеличит инвестиции в направления внутренних развлечений, которые показывают интерес публики, вроде Paintball. Они получат новые бесплатные и платные функции. Если финансовая модель сработает, её будут масштабировать. И из-за ориентирования на профессионалов, способных создавать качественный контент в соответствующих инструментах, это направление вместо собственного инструментария платформы переходит на Unity.
Мы не отказываемся от UGC, — комментируют сооснователи. — Но мы сужаем фокус с «каждый может творить» на обслуживание наших лучших авторов.
Rec Room расширит инвестиции в ежемесячные мероприятия (фестивали), которые повышают возвращаемость пользователей, и обещает больше эксклюзивного контента от ведущих авторов. С помощью фестивалей компания попробует нарастить количество продаваемого контента и внимания аудитории, которое можно монетизировать разными способами.
Наконец, разработчики будут реже выпускать новые версии приложений. Это должно помочь в их стабилизации и целеполагании обновлений.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: 3SL привлекла $3 млн на торговлю элитным жильём с помощью виртуальной реальности



