back to top

Цукерберг - Результаты поиска

Если результаты Вас не удовлетворяют, пожалуйста, попробуйте ещё раз

Цукерберг: дополненная реальность разовьётся до состояния сегодняшней виртуальной реальности за 5-10 лет

Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг утверждает, что его компания всерьёз трудится над исследованиями в области дополненной реальности, но этому технологическому направлению потребуется больше времени, чтобы выйти на позицию, занимаемую сегодня реальностью виртуальной. По его словам, потребительское принятие ДР запаздывает по сравнению с принятием ВР, хотя эта мысль Цукерберга не оригинальна. С дополненной реальностью есть ещё […]

Цукерберг: в будущем мы сможем видеть дополненную и виртуальную реальность через одни очки

На конференции F8, организуемой Facebook для сообщества разработчиков и создателей контента, компания представила 10-летний план развития, важной частью которого является виртуальная реальность. По словам её сооснователя и генерального директора Марка Цукерберга, в будущем мы сможем погружаться в VR-мир при помощи гарнитур размером с обычные очки. Прогноз не открывает новые горизонты, ведь прогресс всё равно пойдёт […]

Цукерберг: виртуальная реальность — новая социальная платформа

Samsung в очередной раз показала всему миру, как нужно делать смартфоны для виртуальной реальности: это должны быть самые производительные устройства с отличными экранами, а дополнением к ним обязательно должны стать специально созданные очки и программная платформа. В разработке двух последних вещей корейцам помогают спецы из Oculus, которая защищает интересы своих владельцев из Facebook. И главным […]

Сделка Facebook и Oculus могла не состояться, потому что Rift не впечатлили Цукерберга

Facebook и Oculus VR могли не совершить свою «сделку века» на $2 миллиарда из-за того, что генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) указал на первичность для Rift игрового рынка. В интервью Vanity Fair Марк Цукереберг заявил, что его и так не впечатлила гарнитура, а после разговора с Айрайбом он вовсе потерял к стартапу интерес. […]

Ray-Ban Meta* разошлись двухмиллионным тиражом. В планах десять миллионов

Meta* и EssilorLuxottica сумели продать очки Ray-Ban Meta тиражом 2 миллиона, а годовую производственную мощность нарастят до 10 миллионов к концу 2026 года. Эти заявления сделали владельцы бренда Ray-Ban в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 года.

Третье поколение Quest успешно заменяет второе в SteamVR

Статистика Steam за январь показывает, что Quest 3 и 3S догоняют Quest 2 по распространённости. И это движение навстречу, потому что Quest 2 заметно теряют аудиторию, что, к удаче производителя, показывает не только покупки новых очков, но и переходы со старых.

Meta* продала больше миллиона очков Ray-Ban Meta

Марк Цукерберг на закрытой встрече с сотрудниками Meta* по результатам года сообщил, что компания смогла продать более миллиона единиц смарт-очков Ray-Ban Meta. Их цена начинается с $300 (₽29 500), то есть эти продажи принесли не менее $300 миллионов дохода. Неизвестно, какой процент уходит EssilorLuxottica, которая владеет брендом Ray-Ban.

Финотчёт Meta* за 2024 год: отдел Reality Labs стоил компании $17,7 млрд при выручке...

В финансовом отчёте за последний квартал 2024 года Meta* сообщила, что подразделение Reality Lab получило самый высокий квартальный доход за всё время своего существования. Однако, как и в прежние времена, этот подъём совпал с мощным ростом расходов.

Vision Pro поступают в продажу на Тайване. Это всего 12 юрисдикция в их географии

На десятый месяц продаж Vision Pro компания Apple продолжает ползком выводить очки на новые географические рынки. 17 декабря она откроет продажу устройства на Тайване, предзаказы доступны с 5 декабря. 

Игрок: разговор с режиссёром Максимом Никоновым о Достоевском в 360

Команда проекта «Достоевский 360» взялась записать русский культурный код новыми чернилами на самом свежем холсте из придуманных. Погружение в личность великого писателя и философа, чьи книги всемирно популярны сейчас и будут через тысячу лет, состоится через интеграцию зрителя в события его жизни с помощью технологий панорамной видеосъёмки и виртуальной реальности. О разных сторонах этого произведения Голографике удалось поговорить с его режиссёром Максимом Никоновым.