back to top

Тег: ВР

Ubisoft анонсировала игру для ВР-клубов по мотивам Принца Персии

Ubisoft представила третий продукт виртуальной реальности, основанный на одной из самых известных классических франшиз. «Prince of Persia: Dagger of Time» будет поддерживать мультиплеер для четверых игроков и предназначена для клубов и парков.

Решения для психотерапии Oxford VR привлекли $12,5 миллиона в раунде А

Компанию основали в 2017 году профессор Оксфорда Дэниел Фриман (Daniel Freeman) и инженер-биомедик Барнаби Перкс (Barnaby Perks). Объектом разработки является платформа так называемой «автоматизированной ВР-терапии», которая предоставляет психологическую помощь пациентам в качестве дополнения к традиционной терапии.

Tundra Labs представила миниатюрный SiP для устройств под SteamVR Tracking

Tundra Labs выпускает новый комплект для разработки оборудования под платформу SteamVR Tracking. Новый миниатюрный модуль объединяет компоненты управления, обработки и связи в корпусе размерами 16×10 миллиметров. Это должно упростить проектирование ВР-контроллеров и периферийных устройств на технологии Valve.

EV Toolbox начал работу с виртуальной реальностью с Go, Quest и Vive Focus

Разработчики компании EligoVision расширяют функциональность конструктора дополненной реальности EV Toolbox на виртуальную реальность. В начале года пользователи получили доступ к версии 3.2.0 с поддержкой беспроводных автономных очков Oculus Go, Quest, HTC Vive Focus и Vive Focus Plus. А летом 2020 года в инструментарии появится поддержка очков для ПК.

DEVAR и Cerevrum попали в список перспективных компаний образовательной сферы по версии JFF

Американская инвестиционно-консалтинговая фирма JFF опубликовала отчёт об иммерсивных технологиях в обучении. По мнению авторов, дополненная и виртуальная реальности способны оказать значительное влияние на образовательный рынок и постепенно становятся его неотъемлемой частью.

Valve анонсировала SteamVR 2.0

Valve опубликовала итоги 2019 года. А в них поделилась не только итогами, но и планами. В этих планах есть релиз платформы виртуальной реальности SteamVR 2.0.

Коронавирус: развитие эпидемии воссоздали в виртуальной реальности

Выпускник Массачусетского технологического института Майкл ДиБениньо (Michael DiBenigno) решил оседлать ажиотаж прогрессивным способом. Он создал веб-приложение виртуальной реальности «nCoV-2019 Tracker», которое передаёт основную информацию о вспышке и распространении вируса до 4 февраля.

Новый интерфейс SteamVR: прощай, Big Picture

С самого начала интерфейс SteamVR являлся адаптированным режимом Big Picture, который разрабатывали для телевизоров, а не очков. Из-за этого многие вещи в нём выглядели очень неуклюже. Наконец, у Valve дошли руки: SteamVR переходит на новый интерфейс и прощается с Big Picture.

Директор LYNX поделился информацией об интересной оптике очков R-1

Стартап LYNX представил на этой неделе автономные очки R-1, заинтриговав дизайном катадиоптрических линз. Они намного сложнее оптики большинства ВР-очков на рынке, больше, тяжелее, и их труднее производить. Ради чего всё это?

Oculus Browser 8.0 получил экспериментальный трекинг рук для WebXR

Oculus Browser обновился до версии 8.0 и получил экспериментальную поддержку отслеживания рук в Quest. Фактически, теперь вы можете работать руками без контроллеров в браузерной виртуальной реальности, что является настоящим прорывом для WebXR.