Тег: ВР
Zotac выпустила компьютер-рюкзак VR GO 2.0
Новинка предназначена для коммерческого использования и оснащена процессорами Intel последнего поколения, видеокартами GeForce GTX 1070, а также светодиодной подсветкой, которую можно использовать для индикации в многопользовательских играх.
BigBox VR получила $5 млн и анонсировала многопользовательский шутер
BigBox VR основана в 2016 году предпринимателями Чи Чин Ли (Chia Chin Lee) и Гейбом Брауном (Gabe Brown), которые до этого успешно вышли из нескольких компаний и помогали в разработке продуктов Valve, Disney, Sony и Microsoft.
Раскрыта схема активного охлаждения Oculus Quest
Опубликованная 25 октября патентная заявка Oculus раскрывает устройство системы отведения тепла «на базе гибридного вентилятора и тепловой трубки».
FitXR привлекла $1,25 млн на фитнес в виртуальной реальности
Разработчики игры BoxVR из студии FitXR привлекли $1,25 миллиона в раунде под руководством Boost VC. Раунд поддержали фонды Maveron, TenOneTen и несколько ангелов.
Вы можете устанавливать приложения для Rift со смартфона
Oculus обновила своё мобильное приложение, добавив в него функцию удалённой установки на компьютер приложений для Rift через смартфон.
У 80% пользователей Rift не хватает камер для комнатного трекинга
В начале этого года Oculus начала публиковать статистику использования своего оборудования на сайте для разработчиков. Недавно в отчёт добавили новый раздел с информацией о том, сколько датчиков отслеживания подключено к компьютерам клиентов компании.
Фирменный футляр для Oculus Go стоит $35
Oculus начала продажи футляра для портативных очков виртуальной реальности Go. Популярный гаджет, который тысячами расходится по корпоративным каналам, можно защитить за $35 (с учётом доставки по США).
Google запатентовала отслеживание эмоций в виртуальной реальности
На прошлой неделе американское патентное ведомство опубликовало патент Google на систему «классификации выражений лиц с помощью камер для наблюдения за глазами». Согласно описанию, метод использует «один или несколько датчиков слежения за глазами, реализованных в одном или нескольких головных устройствах». В обиходе — очках.
Палмер Лаки: для массового принятия ВР важна не цена, а качество
Сооснователь Oculus уверен, что, насколько бы ВР-очки не были дёшевы и распространены, они могут просто пылиться на полках, если у людей нет повода возвращаться в виртуальную реальность.
DEUS анонсирует решения виртуальной реальности для фитнес-клубов DEUS FIT
Российский разработчик устройств и программного обеспечения виртуальной реальности DEUS анонсирует решения для фитнес-клубов DEUS FIT. Это очки и системы отслеживания движений, которые интегрируются с тренажёрами и добавляют к ним сюжеты, достижения, многопользовательские и соревновательные режимы.