back to top

Тег: ВР

Google, HTC и SuperData обсудят состояние иммерсивной отрасли на бесплатном вебинаре

В рамках подготовки к саммиту VRX 2018 в Сан-Франциско компания VR Intelligence проведёт открытый вебинар «Что реально? Где хайп? В чем будущее?» («What’s Real? What’s Hype? What’s the Future?»). В вебинаре примут участие представители Google, HTC и SuperData.

Penrose Studios получила крупные инвестиции на иммерсивную анимацию

Penrose Studios, студия анимации виртуальной реальности, удостоенная ряда наград за такие фильмы, как «Allumette» и «Arden’s Wake», объявила о закрытии раунда финансирования на $10 миллионов.

Amazon будет продавать ВР-приложения из Viveport

Благодаря партнёрству HTC и Amazon, пользователи Vive будут ходить за покупками в ещё один супермаркет. А Amazon cможет ударить по Steam на родном для Valve американском рынке.

HTC: новые ВР-очки будут лучше соответствовать ожиданиям пользователей

HTC, несмотря на финансовые потери, сохраняет оптимизм, но немного меняет фокус. Компания делает ставку на автономные очки виртуальной реальности, надеясь, что выход новинок станет поворотным для всей отрасли.

HoloLab Champions: уроки химии от разработчиков I Expect You To Die

Разработчики популярной головоломки «I Expect You To Die» из студии Shell Games создали химическую лабораторию виртуальной реальности, в которой любой пользователь может попробовать себя в роли мастера колб и реагентов.

Аватар Эйнштейна повысил способности людей с низкой самооценкой

Новые исследования говорят, что использование виртуальной реальности может повысить производительность интеллектуального труда у людей с низкой самооценкой.

Новый дисплей Samsung уменьшит эффект москитной сетки

Samsung представила в Ведомство по интеллектуальной собственности Евросоюза новую торговую марку, которая говорит, что компания работает на новым типом AMOLED-дисплея, способным справиться с «эффектом москитной сетки» (англоязычный мир называет его «screen door effect» или SDE).

thePSYCHO открыла направление медсимуляторов MEDVR

Компания Психо Технолоджи, работающая под брендом thePSYCHO над коммерческой системой трекинга Psycho tracking для игровых комплексов виртуальной реальности, запустила новое направление MEDVR по разработке оборудования для медицинских симуляторов. Стартап будет развивать продукты в рамках ИТ-кластера Фонда «Сколково».

За год число ежемесячных ВР-пользователей Steam выросло на 160%

Valve представила свежие данные о Steam, среди которых есть удивительные цифры, такие как 43 миллиона ежедневных активных пользователей платформы (по сравнению с 25 миллионами в 2016 году) и 180 еженедельно выпускаемых игр. Тем не менее нам больше интересны показатели по виртуальной реальности. И они радуют.

Самые продаваемые ВР-игры в Steam за 2018 год

Этот рейтинг поможет вам сделать выбор из того, что уже выбрали другие. Получится настоящая двойная фильтрация.