Тег: ВР
VRgineers представила 5K-шлем за $5800
Чешский стартап VRgineers, создающий шлемы виртуальной реальности для корпоративного использования, представил свою новый продукт. Это шлем XTAL, улучшенная версия предыдущего VRHero. Новинка по-прежнему имеет разрешение 5K, но меньше, легче и включает технологию отслеживания рук Leap Motion.
В Tilt Brush появился режим для новичков
Теперь Tilt Brush разделён на два режима: для продвинутых пользователей (Advanced Mode) и для новичков (Beginner Mode). Один из них вы должны установить по умолчанию при первом запуске обновлённого приложения.
Oculus запустила ТВ-сервис для очков Go
Oculus официально запускает Oculus TV, собственное бесплатное приложение для просмотра видео на плоском виртуальном экране в очках Oculus Go. Сервис был анонсирован на конференции F8 в прошлом месяце и связывает множество существующих видеоресурсов, подчёркивая попытки Oculus выделить не игровые применения виртуальной реальности.
Тренажёр ICAROS профинансирован австрийским инвестфондом
Австрийская частная венчурная компания Segnalita вложила семизначную сумму в мюнхенского разработчика тренажёра виртуальной реальности ICAROS. Точная сумма остаётся в секрете, но сам факт крупных инвестиций говорит об интересе к проекту, представляющему собой по-настоящему оригинальный подход к укреплению физической формы при помощи современных технологий.
Шлемы Pimax смогут передавать запахи
Китайский производитель шлемов виртуальной реальности Pimax объединился с японской Vaqso, у которой в разработке модуль передачи запахов Vaqso VR. Этот гаджет закрепляется под передней частью шлема, может проработать от батареи два часа и заряжается по простому USB-кабелю. Его API уже поддерживает движки Unity, Unreal Engine и CryEngine.
Oculus представила MBFR, новый тип фовеального рендеринга
Наши глаза передают с максимальной чёткостью только картинку в центре (здесь важны детали) и снижают чёткость к периферии, где нам важнее скорость, то есть быстрая реакция на возможные угрозы. Используя эту особенность, технология фовеального рендеринга оптимизирует затраты ресурсов на отрисовку мира в виртуальной реальности.
У Microsoft нет планов на виртуальную реальность в Xbox
Главный специалист по маркетингу игрового направления Microsoft Майк Николс (Mike Nichols) в недавнем интервью GamesIndustry.biz сказал, что у компании нет каких-либо определённых планов по виртуальной реальности в консолях Xbox.
MacOS Mojave: ВР-оптимизация и plug and play для Vive Pro
На минувшей конференции WWDC 2018 представитель группы разработчиков архитектуры программного обеспечения для графических ускорителей в Apple Кароль Гасиньски (Karol Gasiński) рассказал о новых функциях операционной системы macOS Mojave для работы с виртуальной реальностью и максимальной поддержке Vive Pro.
Valve провела редизайн Knuckles и представила API для скелетного ввода
Valve представила новую, значительно переработанную версию ещё не вышедшего на рынок контроллера для виртуальной реальности Knuckles с индексом EV2. А заодно выпустила приложение, которое раскроет потенциал новинки разработчикам и её будущим пользователям.
Новый Oculus Home позволяет логично расставить экраны с контентом
Oculus Home, домашнее окружение, с которого пользователи Rift начинают сеанс виртуальной реальности, получило виртуальные экраны для встроенного в панель Dash контента и возможность импорта пользовательских объектов.