back to top

Тег: ВР

Ballast VR нашла большого заказчика на настоящий снорклинг в виртуальной реальности

Молодая американская компания Ballast Technologies (бренд Ballast VR), разработчик решений виртуальной реальности для аквапарков и курортов, стала предпочтительным поставщиком крупного строителя искусственных пляжных мест отдыха Crystal Lagoons. Фактически, это подтверждение спроса на неординарный развлекательный продукт и эксперимент по его продвижению у конечных потребителей. 

Редактор аватаров Ready Player Me освоил ИИ-генерацию реалистичных текстур одежды

В отличие от полного создания ассетов искусственным интеллектом, которое давало случайные узоры на 3D-моделях, теперь ИИ способен учитывать геометрию, включая расположение карманов, пуговиц и швов. Говоря проще, алгоритм может готовить текстуру, адекватную «пошиву». 

Apple могла отменить выпуск недорогой версии Vision Pro, считают инсайдеры

По оценкам некоторых поставщиков компонентов, сообщает знакомый с их мнениями аналитик Минг-Чи Куо, поставки Apple Vision Pro в 2024 году составят не более 400 000–600 000 единиц, что меньше ожиданий рынка в более чем миллион. При этом компания могла отменить план по выпуску недорогой версии очков в 2025 году. 

Virtual Desktop обновили под Quest 3

В Quest 3, благодаря новому набору логики Snapdragon XR2 Gen 2, обновление добавляет поддержку видеокодеков AV1 и HEVC со скоростью до 200 Мбит/с. Для сравнения, на Quest 2 и Pro HEVC работал лишь на 150 Мбит/с, а AV1 не работал вовсе. Также появилась опция качества Godlike на частоте 120 Гц и масштабирования Super Resolution с любыми настройками качества.

Инсайдеры сообщают о сокращении команды разработки процессоров в Meta*

Meta* проводит увольнения в команде разработки процессора для носимых устройств. Согласно сообщениям анонимных источников, сотрудников команды Facebook* Agile Silicon Team (FAST) уведомили об увольнении по внутренним корпоративным каналам. В FAST работало около 600 человек. Масштаб сокращения штата остаётся неизвестным. Компания отказывается от комментариев.

Разработчики Red Matter 2 рассказали о графике на Quest 3: близко к PS5 как никогда

Cтудия Vertical Robot воспользовалась преимуществами динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling, DRS), технологии Meta*, которую включили ​​в системном обновлении 55. Речь также идёт о новых текстурах, динамических тенях и адаптивной частоте.

Immersed отменила дешёвую модель Visor. Покупатели её игнорируют

Immersed не будет выпускать Visor с разрешением 2,5K на глаз. Это одна из трёх версий компактных автономных очков, которые компания анонсировала в августе. 96% людей, оставивших предзаказы, выбрали модель 4K. Производить вторую оказалось бессмысленно, поэтому заказавшие младший гаджет получат по электронной почте специальное предложение на другую новинку или смогут оформить возврат денег. 

Симулятор клинера PowerWash выйдет на Quest в начале ноября

Симулятор работы профессионального мойщика всего подряд PowerWash Simulator VR выйдет на Quest в следующем месяце. Игра предложит одиночный геймплей и многопользовательский кооператив. В вашем фургоне менеджера по клинингу можно будет менять одежду и оборудование, а в миссии — быстро менять насадки при помощи пояса с инструментами. 

В авиасим Project Wingman для PlayStation 5 добавили миссии в виаре

Аркадный боевой авиасимулятор Project Wingman для PlayStation стал иммерсивным, но лишь отчасти. Игра вышла на Windows в 2020 году и Xbox One в 2021-м. Версия для ПК поддерживает виртуальную реальность. Версия для PS5 называется Project Wingman: Frontline 59 и в целом предназначена для плоских экранов, но разработчики подготовили шесть новых миссий под PS VR2. Они обеспечивают 2–3 часа виара, хотя пройти их можно и без очков.

Джон Кармак считает смешанную реальность переоценённой и в целом слабее виара

Meta* восторженно продвигает смешанную реальность на Quest 3, но бывшего технического директора Oculus Джона Кармака убедить не удалось. Это может быть одной из причин его ухода. Кармак, покинувший компанию в декабре прошлого года, обеспокоен её новым фокусом. Не упоминая Quest 3, он заявил, что у смешанной реальности есть нишевый потенциал, но выразил сомнения в наличии массового рынка.