Исследование учёных британского Университета Бата представило доказательства того, что именно эмоциональная реакция, а не высококачественная графика или широкое поле зрения, заставляет людей чувствовать себя погруженными в правдоподобную виртуальную среду.
Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель стартапа Oculus, выкупленного Meta* и в итоге превращённого в линейку устройств Quest, рассказал о личном арт-проекте по модификации очков виртуальной реальности. Изменения в конструкции позволяют очкам при помощи взрывчатки убить пользователя, если тот умрёт в виртуальном мире. Вдохновение инженер черпал в ранобэ (жанр японской молодёжной литературы преимущественно фантастического содержания) Sword Art Online, в котором сюжет построен вокруг реалистичности смерти в виаре.