Тег: трекинг ног
Apple, по слухам, могла отказаться от трекинга ног в Vision Pro, не сумев добиться приемлемого качества
В прошлом году в СМИ появились слухи о том, что Apple будет использовать направленные вниз камеры Vision Pro для трекинга нижней половины тела, включая ноги. Новые сообщения из анонимных источников говорят, что купертинские инженеры действительно работали над этой технологией, но несколько лет назад отказались от внедрения в очки, потому что не смогли добиться от неё надёжной работы.
Трекинг туловища и генеративные ноги должны появиться в Quest 3 в декабре
Quest 3 получат отслеживание верхней части тела и нейросетевую реконструкцию ног в декабрьском обновлении программного обеспечения. Другие популярные очки нижней ценовой категории отслеживают только голову и руки, некоторые наблюдают за глазами и выражением лица. В Quest 3 нет трекинга глаз или лица, зато благодаря расположению камер могут появиться уникальные способности работы с телом.
Прошивка Quest v50 открыла прикосновения к виртуальному интерфейсу и намекает на трекинг всего тела
В следующем обновлении программного обеспечения v50 владельцы Quest 2 и Quest Pro могут получить новые возможности отслеживания рук и ввода с контроллеров. Вместо «лазерной указки» интерфейс предложит касаться кнопок пальцами рук с точностью, которая позволяет печатать на виртуальной клавиатуре или закрывать вкладки в браузере.
API Body Tracking для Quest не умеет отслеживать всё тело, несмотря на название и рендеры
Новый API Body Tracking для Quest вышел на прошлой неделе как часть SDK Movement, в который также входят решения для отслеживания глаз и лица под новые Quest Pro. И если с последними всё понятно, трекинг тела вызвал недопонимание, поскольку не является тем, чем хочет казаться.
Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах
Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*.