Тег: Nvidia
NVIDIA представила технологию интерактивной трассировки лучей Iray VR
NVIDIA провела анонс Iray VR — адаптированной под виртуальную реальность технологии Iray, которая обеспечивает физически корректный рендеринг для создания фотореалистичных изображений через точный расчёт взаимодействия материалов со светом. Подчёркивая важность разработки, работу нового плагина на модели будущего офиса компании продемонстрировал её генеральный директор Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Рендеринг реалистичного динамического взаимодействия физики и освещения как […]
MSI WT72 — первая в мире мобильная рабочая станция VR Ready с графикой NVIDIA Quadro M5500
MSI анонсировала ноутбук WT72 — первую в мире профессиональную мобильную рабочую станцию на графическом адаптере NVIDIA Quadro M5500. Она сертифицирована по программе NVIDIA VR Ready, то есть соответствует всем требованиям для работы с контентом виртуальной реальности. Поддержкой видеокарте выступают процессоры Intel Core i7 6700HQ и 6920HQ или Xeon E3-1505M v5, а также до 64 ГБ […]
Lenovo представила рабочие станции для виртуальной реальности на адаптерах NVIDIA Quadro
На конференции NVIDIA GPU Technology Conference один из ведущих производителей компьютеров на мировом рынке компания Lenovo представила линейку профессиональных рабочих станций для работы с виртуальной реальностью с сертификатами NVIDIA VR Ready. Это очень мощные и очень дорогие машины, которые разумно использовать для чего-то большего, чем развлечения с новенькими Rift и Vive. Lenovo позиционирует новинки как решения для […]
VR-разработчики могут побороться за $30 000 на апрельской Nvidia GPU Technology Conference
С 4 по 7 апреля 2016 года в Кремниевой долине откроется организованная компанией Nvidia конференция GPU Technology Conference, главной темой которой станет виртуальная реальность. На ней ожидается масса важных и интересных выступлений, подготовленных специалистами со всего мира, но главной причиной принять в ней участие для вас может стать даже не возможность получить знания из рук […]
Дополненная, смешанная, виртуальная реальность — итоги 2015 года
Последние числа года — обычное время для подведения итогов, расстановки знаков препинания, завершения периодов. Но стоит ли вообще говорить об итогах, если то, что мы делаем — лишь начало большого пути? Пожалуй, стоит, ведь подсчёт количества ступеней в дороге на вершину помогает сохранить опыт и получить заслуженное удовольствие от достигнутого, чтобы накопить силы на новую […]
Nvidia представила видеодрайвер, совместимый с OpenGL и VR SLI
Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки. При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого […]
Новейший симулятор Эвереста, заработавший Sólfar Studios €2 миллиона
Исландские парни из студии Sólfar анонсировали виртуальную реальность для тех, кто мечтает оказаться в горах, на вершине мира — на прекрасном Эвересте. Студия основана в 2014 году ветеранами геймдевелопмента из CCP Games, которые готовят проект Everest VR совместно со специалистами по компьютерной графике и соседями по Рекьявику из RVX. Последние могут похвастаться работой над блокбастерами […]
Nvidia интегрирует GameWorks VR в Unreal Engine 4
На конференции VRX 2015 в Сан-Франциско компания Nvidia объявила партнёрские отношения с Epic Games с целью интеграции технологий GameWorks VR, таких как Multi-Resolution Shading и VR SLI, в популярный игровой движок Unreal Engine 4. Это увеличит производительность UE4 в виртуальной реальности и сделает его привлекательнее для разработчиков. Инструмент Multi-Resolution Shading обеспечивает более высокое разрешение видимой […]
Владельцы GeForce GTX 970 смогут играть во все игры из Oculus Store
В этом году Oculus VR подтвердила, что очки виртуальной реальности Rift попадут на прилавки в течение первых трёх месяцев 2016 года. Вскоре после этого компания объявила рекомендованные спецификации персонального компьютера, который гарантированно подойдёт для VR-приложений с поддержкой гарнитуры. Нижней планкой в списке со стороны графических карт Nvidia оказалась GeForce GTX 970. Хотя это лишь рекомендованные параметры, […]
Совместимые с Rift ПК получат маркировку ‘Oculus ready’ и будут стоить от $1000
Первая релизная версия Oculus SDK с индексом 1.0 будет выпущена в декабре 2015 года, а после этого (когда именно — не известно, но скорее всего после релиза Rift в 2016 году) на рынок поступят компьютеры с маркировкой ‘Oculus ready’, полностью соответствующие рекомендуемым требованиям потребительской версии очков Rift к вычислительной мощности ПК. Об этом на сегодняшней презентации Oculus VR […]