Тег: аналитика
Аналитики говорят о провале PS VR2. Но продажи вписываются в план Sony, а массовые увольнения у её конкурентов
Платформа поведенческой аналитики для иммерсивного софта Cognitive3D привлекла $2,5 миллиона
PwC оценила и спрогнозировала глобальные доходы от ВР-контента
Согласно недавнему исследованию PwC, в 2020 году отрасль виртуальной реальности продемонстрировала впечатляющие успехи. Мировые доходы от контента выросли примерно на 30% по сравнению с 2019 годом, опередив по росту фильмы, традиционные видеоигры и музыку.
Harena Data представляет платформу когнитивной ВР-аналитики COGNISAT
Для превращения обычных игр виртуальной реальности в киберспорт недостаточно мультиплеера и доски достижений после матча. Нужна серьёзная аналитика по спортсменам, чтобы зритель чувствовал себя экспертом, восхищался физическими и когнитивности показателями кумиров, а кумиры могли вести подготовку на основе объективных данных.
Российскому рынку дополненной и виртуальной реальности прогнозируют рост на 37% в год
Huawei рассказала о результатах аналитического исследования российского рынка дополненной и виртуальной реальности, проведённого совместно с «ТМТ Консалтинг». В ближайшие годы он должен расти в среднем на 37% в год и к 2025 году достигнет ₽7 миллиардов рублей. Мировой рынок в то же время вырастет до $65,9 миллиарда (почти ₽4,9 триллиона).
Digi-Capital Analytics: новая платформа для аналитики иммерсивного рынка
Платформа Digi-Capital Analytics содержит более 500 тысяч точек данных (результаты обработки данных в экономике), охватывающих такие области отрасли, как аппаратное и программное обеспечение, платформы, продукты и услуги, бизнес-модели, страны, а также список ведущих стартапов, венчурных фондов, учредителей, корпораций, данные об инвестиционных стадиях, размеры сделок и так далее.
В Facebook 360 появились трансляции в 4K и другие новые функции
Facebook обновляет сервис потоковой трансляции сферического видео. Обновление принесло поддержку прямого вещания в формате 4K, стабилизацию картинки и ряд других возможностей, которые приводят сферические ролики в соответствие обычным. Также в нашем распоряжении оказался новый список камер и приложений, рекомендованных для работы с контентом под социальную сеть. Приложение Facebook 360 для Gear VR может похвастаться самым […]
TechNavio предсказала рост рынка дополненной реальности по мобильным устройствам, очкам и шлемам
Маркетологи аналитической компании TechNavio представили новое исследование глобального рынка дополненной реальности с прогнозом развития с 2017 по 2021 год. Рост в этот период, согласно их изысканиям, составит более 65%. Анализ TechNavio учитывает три сегмента: мобильные устройства (фактически, смартфоны), очки и шлемы. Глобальный рынок дополненной реальности на мобильных устройствах должен показать рост в районе 78%, что […]
Партнёрство с АДВ отодвинуло дедлайн первого конкурса стартапов в области медиа, маркетинга и рекламы Go To AdTech
Объединение коммуникационных агентств АДВ, в которое входят более сорока компаний, выступит со-организатором первого конкурса технологических проектов в области медиа, маркетинга и рекламы Go To AdTech. Отобранные компании получат возможность запустить пилотные проекты с агентствами, входящими в АДВ, в интересах крупных клиентов. Обладателям первых трёх мест АДВ предоставит гранты в размере 250 000, 150 000 и […]
Банк Goldman Sachs спрогнозировал рост рынка дополненной и виртуальной реальности
Oculus начала предпродажи первой потребительской версии очков виртуальной реальности для ПК и консолей Xbox. Google назначила Клэя Бэйвора вице-президентом по виртуальной реальности. Sony делает из PlayStation VR свой крупнейший игровой проект, затмевающий сами PlayStation. HTC превратила очки Vive во флагман линейки электроники, о котором появляется больше новостей, чем обо всех её смартфонах вместе взятых. Консорциум виртуальной […]