back to top

Тег: ARCore

Итоги-2017 в России и мире: главные события, оценки, прогнозы

Голографика вспоминает всё самое главное в 2017 году, прослеживает тренды, перетекающие в 2018-й, и поздравляет с Новым годом!

Проект Tango закрывается, поддержка завершится в марте

Google официально объявила о закрытии проекта Tango и рефокусировке на ARCore, который является его технологическим наследником.

Microsoft предлагает оптимизировать графику иммерсивных приложений в Simplygon Cloud

В начале 2017 года Simplygon была выкуплена Microsoft, а спустя почти год американский гигант объявил о запуске инструмента Simplygon Cloud на Azure Marketplace, который призван сделать разработку контента дополненной и виртуальной реальности более доступной и эффективной.

Niantic анонсировала Ingress Prime — большое обновление Ingress

В Ingress Prime разработчики обещают обновить практически все аспекты проекта — от художественной составляющей, дизайна и повествования до базовой технологии.

Google представила API и Toolkit сервиса Poly

Платформа для поиска и распространения 3D-моделей Google Poly выпустила собственный API и Poly Toolkit для Unity и Unreal Engine.

С ARCore в 2018 году смогут работать сотни миллионов устройств

На конференции в Лиссабоне вице-президент Google по бизнесу и операциям в области виртуальной реальности Амит Сингх (Amit Singh) заявил, что к концу 2018 года к работе с ARCore будут готовы сотни миллионов Android-устройств.

DevFest Gorky 2017 пройдёт в Нижнем Новгороде в ноябре

18 ноября 2017 года в Нижнем Новгороде пройдёт третья международная конференция DevFest Gorky 2017, посвящённая технологиям Google. DevFest — серия ИТ-конференций для разработчиков, менеджеров, студентов ИТ-специальностей и всех интересующихся новинками технологий. Мероприятия под этим брендом проводятся по всему миру некоммерческим сообществом Google Developers Group (GDG).

UE 4.18 имеет нативную поддержку ARKit и ARCore и приносит SteamVR на macOS

Новая версия графического движка Unreal Engine 4 — 4.18 — получила интегрированную поддержку движков дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google. Работа с ARKit также включает экспериментальный упреждающий рендеринг, когда объект отрисовывается в один или несколько проходов, в зависимости от количества и природы действующих на него источников света.

Pixel 2 и Pixel 2 XL откалиброваны и оптимизированы для дополненной реальности

На презентации Google, посвящённой новым аппаратным продуктам американской компании, среди прочих интересных гаджетов были представлены специализированные массовые устройства дополненной реальности. Смартфоны. Раньше это звучало бы смешно, но с релизом ARKit и в ожидании ARCore настроение рынка изменилось. Второе поколение смартфонов Pixel — Pixel 2 и Pixel 2 XL — «ещё на производстве откалибровано и оптимизировано […]

PTC анонсировала Vuforia 7 с поддержкой ARCore и ARKit

Компания Parametric Technology Corporation (PTC) анонсировала седьмую версию платформы для разработки дополненной реальности Vuforia. Она может похвастаться улучшениями в области закрепления контента за различными поверхностями и средами, а также интеграцией с ARCore и ARKit. Именно так: Vuforia не встанет в один ряд с движками Apple и Google, с которыми всё равно не может бороться из-за […]