Тег: разработка
Движок Leap Motion Orion в реальности
На этой неделе Leap Motion выпустила новый движок для отслеживания рук пользователя виртуальной реальности Orion, который работает с уже продающимися устройствами. Если вы имеете опыт общения с Leap Motion, вас по праву могли одолевать сомнения в том, что проект под этот гаджет может стать по-настоящему массовым, из-за недостаточной точности трекинга, но мы попробуем вас разубедить. […]
Очки дополненной реальности Meta 2 представлены на TED
Мирон Грибец (Meron Gribetz), основатель и генеральный директор компании Meta, которая на днях пообещала нам революцию на рынке дополненной реальности, поразил гостей конференции TED в Ванкувере, представив на её сцене новые очки дополненной реальности Meta 2. Судя по всему, стартап готов дать бой и Magic Leap, и Microsoft. Новинка, с которой Грибец, словно с инструмента […]
Orion — новая технология трекинга Leap Motion для виртуальной реальности
Большинство VR-разработчиков работали или работают с контроллером движений рук Leap Motion. Многие из них сетуют на плохое качество распознавания жестов, которое затрудняет внедрение без сомнений перспективной технологии в массовые продукты — пользователи просто не захотят покупать такой контроллер. До последнего времени он был и не нужен, ведь привычными интерфейсами проще управлять при помощи привычных средств […]
Nival представила Cardboard-плагин для Unreal Engine 4
На официальном аккаунте Nival на GitHub опубликован разработанный компанией неофициальный плагин для базовой поддержки проектами на Unreal Engine 4 гарнитур виртуальной реальности типа Cardboard. UE4Cardboard основан на SimpleHMD, поддерживает Android и протестирован на UE 4.10.2 со смартфонами Nexus 5 и Galaxy Note 4. Для установки плагина вам необходимо закрыть UE4 и извлечь содержимое архива в […]
Fantastic Contraption: головоломка для Vive и потоковая смешанная реальность для всех
Бесплатная игра с созданием различных приспособлений из виртуальных предметов Fantastic Contraption была разработана ещё в 2008 году. С тех пор в неё играли миллионы людей, создавшие больше 12 миллионов устройств. Разработчики много лет вынашивали планы о том, как сделать её более интересной, и вот у них появились очки виртуальной реальности Vive. Новая версия игры создана […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 7: Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработчик AltspaceVR представил текстовый VR-редактор для кодинга
Разработчик социального пространства виртуальной реальности AltspaceVR Брайен Пейрис (Brian Peiris) опубликовал проект текстового VR-редактора RiftSketch, с помощью которого мы сможем писать код и создавать трёхмерную анимацию в реальном времени, не снимая очки. RiftSketch, — объясняет Пейрис, — это среда виртуальной реальности для кодинга в реальном времени. Она представляет вам пустой виртуальный мир и текстовый редактор. […]
VR-президент Google анонсировал Unity-плагин Cardboard и открытие кода Cardboard Design Lab
Новый вице-президент Google по виртуальной реальности сделал два анонса, касающихся будущего VR-проектов поискового гиганта. Первый относится к Cardboard, а второй — к Project Tango. На прошедшей в США конференции Vision Summit Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказал, что приложение Cardboard Design Lab обзаведётся полностью открытым исходным кодом. Напомним, что оно предоставляет разработчикам виртуальной реальности советы, контент […]
Meta обещает начать революцию дополненной реальности 2 марта
Американский стартап Meta несколько лет трудится над очками дополненной реальности, имея в распоряжении крупные инвестиции и самого Стива Манна в качестве ведущего исследователя. За это время было представлено несколько прототипов для разработчиков софта, масса планов на будущее и красивые видео с реальными устройствами — намного больше, чем показала Magic Leap. У Meta уже давно есть […]
Unity намерена вдвое уменьшить задержки для виртуальной реальности
Unity Technologies сделала ещё один шаг в сторону позиционирования своего игрового движка в качестве ведущего решения для виртуальной реальности. Помимо новых партнёрств и анонса VR-редактора, компания описала улучшения в VR-рендеринге, которых можно ждать от следующих обновлений. На сцене собственного мероприятия Vision Summit разработчики Unity показали, какие изменения по части скорости рендеринга ждут нас в версии […]