Тег: разработка
Разработчики Dig VR сдвинули релиз из-за Batman: Arkham Shadow. Они тоже хотят поиграть в Бэтмена
Каждый разработчик игр боится провала в день запуска, который вдвойне хуже, когда игра на самом деле получилась, но её игнорируют из-за неудачного выбора времени. Этого попытались избежать разработчик Dig VR студия Just Add Water и её издатель Wired Productions. Ранее они планировали выпустить симулятор раскопок тяжёлой техникой 24 октября, всего через два дня после Batman: Arkham Shadow. Поразмыслив над таким соседством, дату сдвинули на 14 ноября.
В платформу аналитики иммерсивных приложений Cognitive3D добавили настройку дашбордов
Разработчик аналитических инструментов для приложений виртуальной, смешанной и дополненной реальности Cognitive3D представила новую функцию своей одноимённой платформы. Это настраиваемые информационные панели, на которых можно индивидуально организовать просмотр пространственных данных. Такая возможность даёт больше контроля над метриками, что должно приводить к более ценным выводам.
Horizon OS UI Set: Meta* выпустила набор элементов интерфейса для Unity и Figma
Meta* выпустила набор элементов для создания иммерсивных интерфейсов на Unity, который авторы приложений для Quest ждали годами. При разработке для других операционных систем, таких как Windows, Mac, iOS и Android, разработчики привыкли пользоваться подобными высокоуровневыми фреймворками, чтобы интерфейсы не выбивались из системного стиля. На мобильных очках таких вещей не было.
Техдиректор Meta* подтвердил ротацию прототипов Quest и описал цикл их разработки
Технический директор Meta* Эндрю Босворт подтвердил отмену работы над одними очками и продолжение разработки других к 2027 году. Ранее стало известно, что под нож пошёл прототип La Jolla, который мог стать Quest Pro 2, а зелёный свет дали сверхлёгким очкам Puffin с отдельным вычислительным блоком.
Технология TouchInsight превращает любые поверхности в клавиатуры очков без аппаратных дополнений
Исследователи из Meta* и Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработали программное решение проблемы превращения любой поверхности в клавиатуру для Quest. Полностью цифровые клавиатуры не дают обратной связи при печати голыми руками, а подключаемые по Bluetooth добавляют увесистый аксессуар к мобильным очкам. Задачей команды проекта стало решение обеих проблем одновременно, в результате родился проект TouchInsight.
Переносить игры с Quest на Orion будет непросто. У них десятикратная разница в производительности
Босворт впервые упомянул, что вычислительная мощность Orion в 10 раз меньше, чем у Quest 3. Прототип использует беспроводной вычислительный блок для рендеринга, что делает очки намного тоньше и легче, чем при размещении всего в основном корпусе.
Большое обновление VR Concept: ускорение, физика, звук, следование, Blueprint и TeamCenter
Российская компания VR Concept представила свежее обновление своего движка для создания интерактивных проектов виртуальной реальности. Основные изменения направили на производительность, мультиплатформенность и расширение набора функций.
Новый уровень метавселенной: Unreal Engine 6 позволит приложениям делить общий контент
Большой целью является реализация такого механизма разработки приложений, который позволит развернуть его на любой платформе, потенциально сделав контент и кроссплатформенным, и кроссигровым. Например, покупки для Fortnite можно будет отправить в другие проекты на UE6.
Qt 6.8 принёс разработчикам возможность творить для Vision Pro и OpenXR
Фреймворк Qt для разработки кроссплатформенных приложений с открытым исходным кодом в новой версии 6.8 LTS получил модуль работы с иммерсивными устройствами, а вместе с ним оптимизацию использования оперативной памяти и скорости запуска ПО.
Разработчик Godot рассказал о свежих (и важных) обновлениях движка под очки
Игровой движок Godot переживает большое обновление, в котором разработчики улучшили поддержку виртуальной и смешанной реальности для целого списка иммерсивных платформ. Часть улучшений реализовали при финансовой и технической поддержке Meta*, которая прокачивает независимый движок на открытых исходниках, добавляя его к неподконтрольным Unity и Unreal Engine на Quest.