back to top

Тег: разработка

Рабочая группа OpenXR выпустила шесть расширений пространственных сущностей

Новый набор расширений пространственных сущностей (Spatial Entities Extensions) для OpenXR стандартизирует обнаружение поверхностей, отслеживание маркеров, пространственные привязки и сохранение сцен между сессиями.

Meta* подвела итог улучшениям SDK Spatial с прошлого года

Meta* рассказала об улучшениях SDK Spatial, которые внесла с релиза инструментария в сентябре 2024 года. Он позволяет разработчикам создавать приложения для Horizon OS с использованием инструментов разработки мобильных приложений Android вместо работы с игровыми движками. Сюда входят Android Studio, язык Kotlin, популярные мобильные фреймворки и библиотеки.

Анонс visionOS 26: что нового, кроме номера

Apple представила visionOS 26, большое обновление операционной системы для очков, которое должно было стать третьим, но теперь вместо порядкового номера носит год актуальности. Не выпуска, потому что в 2025 году система зацепит лишь пару месяцев. Апдейт делает виджеты пространственными, аватары — более выразительными и реалистичными, а новые API открывают дополнительные возможности для авторов приложений. А ещё у Vision Pro появились контроллеры. 

Браузер Quest получил экспериментальную поддержку общих физических пространств

Системный браузер Quest теперь имеет экспериментальную поддержку многопользовательского опыта в одном физическом пространстве. Для использования новой функции всем участникам требуются Quest с браузером версии 39. Чтобы войти в общее координатное пространство, нужно коснуться общей точки либо контроллерами, либо руками.

Три новых ГОСТа по виртуальной реальности: разбираемся с содержанием

В России вышли три новых государственных стандарта, которые окажут влияние на педагогическое применение виртуальной реальности. ГОСТы абсолютно новые и в основном касаются программного обеспечения, затрагивая безопасность и эффективность иммерсивных технологий в образовательных учреждениях разных уровней — от школ до университетов. Но среди них есть новая система классификации оборудования, которая пригодится на разных стадиях работы.

Решено: visionOS интегрируют в ядро Godot

Apple удалось добавить поддержку visionOS в Godot, бесплатный и открытый игровой движок, популярный среди независимых разработчиков. Теперь игры на Godot можно запускать в оконном режиме на Vision Pro. Полноценную поддержку пространственных функций обезают добавить до конца года. 

Google обновила превью Android XR SDK и рассказала о планах на всю платформу

Google опубликовала вторую предварительную версию Android XR SDK с новыми инструментами и функциями, которые упрощают разработку приложений для будущих устройств на операционной системе Android XR. 

Почему Quest 3 не сканируют всё вокруг постоянно? Отвечает Эндрю Босворт

Технический директор Meta Эндрю Босворт рассказал, почему в Quest, в отличие от конкурентов, не работает непрерывное трёхмерное сканирование пространства, и поделился связанными с этим трудностями.  

Kandinsky 3D — новая нейросетевая модель для создания 3D-моделей от SberDevices

SberDevices выпустила Kandinsky 3D, комплексную нейросетевую модель для генерирования трёхмерных изображений по текстовому описанию. Результаты можно забирать в пяти форматах: OBJ, STL, FBX, GLB, USDZ. Последний формат описания объектов и сцен специально разработан для использования в приложениях пространственных вычислений. 

Сквозное видео и нейросети помогут слабовидящим владельцам Vision Pro

Apple Vision Pro смогут увеличивать изображение в сквозном режиме, а вместе с этим описывать окружение, искать или читать с помощью встроенных нейросетей. Эти функции войдут в набор решений для доступности системы слабовидящим людям через обновление visionOS в конце 2025 года.