back to top

Тег: разработка

Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0

Спустя пару недель после релиза Unreal Engine 5 у Meta* появился плагин интеграции движка с платформой Oculus, позволяющий разрабатывать приложения для Quest 2. Авторы плагина предупреждают, что нынешняя версия имеет ряд недоработок, поэтому подходит скорее для ознакомления, а для бизнес-задач лучше остаться на UE4. 

Bonelab может получить подержку 120 герц с ASW на Quest 2

Брэндон Лаатш (Brandon Laatsch) из Stress Level Zero сообщил в Twitter, что Bonelab сейчас работает в режиме 90 Гц для физики, рендеринга и вывода изображения, но дело «может закончиться тем, что» физику переключат на 120 Гц, рендеринг — на 60 Гц, а вывод изображения — на 120 Гц с ASW, перераспределив вычислительные нагрузки.

Dispelix подстроит волноводы под движки Avegant

Разработчик волноводов Dispelix сообщает о партнёрстве с Avegant, поставщиком миниатюрных светодиодных LCoS-источников изображения для очков дополненной реальности. В результате финны хотят оптимизировать свои дисплеи на уровне материалов и производства под новые движки AG-30L 30°.

Meta* представила трекинг рук 2.0 для Quest

С версией функции 1.0 в Quest 2 есть проблемы с распознаванием рук пользователя, когда они перекрывают друг друга в поле зрения камеры, соприкасаются или просто двигаются слишком быстро. В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству сбоев. Компания называет это «ступенчатым улучшением непрерывности отслеживания».

Началось открытое тестирование OpenXR для Vive Focus 3

HTC открывает публичное бета-тестирование Unity-плагина для поддержки OpenXR на очках Vive Focus 3. Плагин должен обеспечить совместимость и упрощение портирования софта, а также доступность новых аппаратных средств через единый кроссплатформенный API. Приложения и устройства для других очков вследствие поддержки стандарта могут запускаться на Focus 3 с минимальными модификациями.

TikTok открыл Effect House почти для всех

С прошлого года нам известно, что TikTok работает над собственной платформой создания эффектов дополненной реальности под названием Effect House, которая должна конкурировать с аналогичными решениями от Snap, VK, Facebook* и других соцсетей и мессенджеров. Платформа пребывала в стадии закрытого бета-теста, а теперь ByteDance сделала её доступной для всех желающих, хотя и сохранила статус беты.

UNIGINE: импортозамещение, которое произошло

Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии. 

Круче Object Capture: Epic Games представила RealityScan, полностью мобильный 3D-сканер

Epic Games, кроме релиза UE5, на этой неделе порадовала релизом бета-версии мобильного приложения для 3D-сканирования RealityScan. С помощью обычного iPhone пользователи могут легко сканировать и оцифровывать объекты реального мира, превращая их в трёхмерные модели. Компьютер для этого не нужен. 

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности. 

Unity раскрыла преимущества активного фовеального рендеринга на PlayStation VR2

Рендеринг кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PS VR2 и всего в 2,5 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга без слежения за глазами, как на Quest.