back to top

Тег: разработка

Alliance for OpenUSD обновил формат и принял новых членов, включая Intel, Maxon и Siemens

Alliance for OpenUSD, альянс компаний, приверженных открытой версии формата описания трёхмерных сцен USD, сообщил о создании новых рабочих групп по материалам и геометрии, сотрудничестве с Academy Software Foundation и добавлении восьми новых членов: Ansys, Bright Machines, Intel, Maxon, Siemens, Trimble, Worley и WPP.

Американские учёные представили технологию сонарной окулографии

В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.

Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году

Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».

Улучшения Quest Link: новое приложение, 120 Гц, автоподключение и поддержка карт NVIDIA 4000

Функция трансляции приложений с компьютера Link (по проводу) и Air Link (по радиосвязи) является важным дополнением автономных Quest. Люди хотят использовать графически богатый и разнообразный софт из SteamVR и ресурсоёмкое профессиональное ПО. Meta* улучшила собственный стриминг и поделилась результатами. 

Meta* тестирует в Quest режимы для кровати, самолётов и подключение внешних микрофонов

Вслед за парой противоречивых обновлений Quest исследователи их прошивок обнаружили, что тестовая v63 добавляет специальный режим работы в лежачем положении — но только для Quest 2 и Pro. Quest 3 это не касается. Речь идёт об экспериментальной опции «Использовать приложения лёжа» (Use apps while lying down), которая поворачивает интерфейс на 90 градусов на вас. 

Новая прошивка Quest может разрешить закрепление 2D-приложений в доке и помешать мододелам

Энтузиаст нашёл в тестовой версии операционной системы Quest номер 63 возможность закреплять приложения в доке, на главной панели универсального меню, где расположен весь недавно использованный софт. Однако пропала возможность работать с ограниченным хранилищем Scoped storage.

Продолжение истории с Google Play на Quest: Google и Meta* обменялись обвинениями

В конце 2023 года Meta* рассказала о своей попытке уговорить Google вывести Android-приложений из магазина Play на Quest. По версии технического директор Meta Эндрю Босворта, Google не захотела этого делать. Однако похоже, что у второй стороны версия иная. Согласно источнику, который журналисты называют участником тех переговоров, это Google просила Meta стать партнёром и «внести свой вклад» в её новую платформу для очков, а Meta отказалась. 

Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом

Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Фреймворк VRAF упростит создание игр виртуальной реальности с богатым интерактивом

Новозеландская компания Mighty Eyes параллельно с разработкой игры Wanderer: The Fragments of Fate делает фреймворк для ускорения создания игр виртуальной реальности на движке Unreal Engine 5 под названием VRAF. Обкатку новинка проходит на собственном произведении студии. 

Meta* выпустила квест-комнату с демонстрацией продвинутых механик смешанной реальности

Cryptic Cabinet представляет собой квест-комнату, которая переносит в ваше окружение игровые предметы, предлагая решать различные головоломки. Meta выпустила эту демонстрацию, чтобы подчеркнуть возможности Presence Platform, платформы разработки опыта смешанной реальности Meta. Но приложение будет интересно не только авторам игр и прикладного ПО.