Тег: разработка
SideQuest получил инвестиции от Палмера Лаки и поборется за разработчиков
Деньги помогут превратить проект из магазина в набор сервисов для разработчиков, хотя Лаки всё же настроен дать бой хозяевам экосистемы.
Oculus представила приложения Developer Hub для Windows и macOS
Разработка для автономных очков, таких как Quest, осложняется тем, что каждую сборку необходимо компилировать и загружать. Тестирование на компьютере возможно, но не решает некоторых проблем с производительностью и специфических задач для Android. А ODH решает.
NVIDIA DLSS 2.1 обещает большое ускорение ВР-рендеринга
DLSS работает на основе ИИ-алгоритмов с аппаратным ускорением в адаптерах NVIDIA RTX для увеличения разрешения каждого кадра путём анализа кадров относительно низкого разрешения и реконструкции из них новых кадров с повышенным качеством.
Oculus готовит для Quest поддержку клавиатур и диванов
Разработчик Oculus Quest Джеральд Макалистер (Gerald McAlister) обнаружил доказательства того, что в Oculus Quest может появиться набор функций Infinite Office для рабочей деятельности в очках виртуальной реальности.
Фонд содействия инновациям распределил гранты по проектам иммерсивной отрасли
Фонд содействия инновациям объявил список рекомендованных к финансовой поддержке технологических проектов в конкурсе «Цифровые технологии» в рамках второй очереди программы «Развитие». Среди 54 проектов четыре работают в направлении «Технологии виртуальной и дополненной реальностей».
Immerse выпустила ВР-платформу для обучения на предприятиях
За последние три года прототип платформы тестировали BP, Shell, DHL, GE Healthcare и Facebook. И лишь сейчас состоялся официальный запуск, после которого опробовать VEP могут другие компании.
Oculus приглашает ВР-разработчиков в программу Launch Pad 2020 с фондом $250 000
Oculus открыла приём заявок в программу Launch Pad 2020 года. Её участники получают экспертную и финансовую поддержку в разработке проектов виртуальной реальности.
MetaVRse: новое ядро рендеринга и no code
Движок для создания и развёртывания приложений дополненной и виртуальной реальности MetaVRse Engine пережил первое за долгое время крупное обновление ядра рендеринга. По словам представителей проекта, апдейт решил ключевые проблемы производительности на iOS и Android. Кроме того, софт позволяет запускать намного больше объектов в сцене.
Учёные хотят заменить пароли и биометрию в ДР/ВР-устройствах секретами
В очках нет физических клавиатур, сканер отпечатка останется невидимым в реальным мире, сканер лица недоступен, а сканеры сетчатки и радужки подвергаются разнообразной критике за точность, проблемы у людей с заболеваниями глаз и воздействие на зрительный аппарат.
Oculus Store начал принимать приложения на OpenXR
Разработчикам, отправляющим приложения в Oculus Store, по-прежнему необходимо использовать Oculus Platform SDK для интеграции проверки прав (очень простая форма DRM, аналогичная Steam DRM).