Тег: разработка

Новая патентная заявка Nintendo описывает систему позиционного трекинга

Если в ассортименте Nintendo нет устройств виртуальной реальности, это не значит, что компания не сможет зарабатывать в данной отрасли. Новым доказательством этого тезиса стала заявка на патент с описанием системы позиционного отслеживания для просмотра трёхмерного контента с помощью очков, которые превращают двухмерную картинку в 3D через эффект параллакса.   В заявке перечислено несколько методов отслеживания, […]

BlackVR ищет Unity-разработчика для дополненной/виртуальной реальности

Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Московская компания BlackVR находится в поиске опытного разработчика со знанием  Unity/C# на регулярную удалённую проектную работу. Рассматриваются кандидаты на уровень Middle/Senior для развития продукта в дополненной и виртуальной реальности. Требуется опыт от трёх лет, оплата сдельная. Сайт компании: https://blackvr.org/. BlackVR […]

Новый патент Facebook: маленькие ДР-дисплеи для очков с хорошей обзорностью

Facebook продолжает крестовый поход за защитой интеллектуальной собственности — то есть, будущих прибылей — в иммерсивной отрасли. Компания получила новый патент на дисплей дополненной реальности «небольшого форм-фактора, с большим полем обзора и большим айбоксом (от англ. «eye box» — объём пространства между зрачком и дисплеем, в котором оптическая система эффективно формирует изображение — прим. ред.)». […]

Leap Motion опубликовала чертежи третьей версии очков North Star

В минувший четверг Leap Motion представила третью версию дизайна очков дополненной реальности Project North Star. Единственной компанией, использующей открытые чертежи «Северной звезды» для создания очков, остаётся сама Leap Motion, но прогресс проекта не стоит на месте, и новый, более интересный дизайн может лечь в основу первых коммерческих образцов — возможно, даже от сторонних производителей. К […]

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

Google пытается запатентовать метод сжатия для фовеального рендеринга

Google подала в патентное ведомство США заявку на метод создания системы сжатия видеоданных для кадров, производимых с применением фовеального рендеринга. В описании разработки инженеры подчёркивают её важность в первую очередь для автономных очков виртуальной реальности, платформу для которых под названием Daydream создают в Маунтин-Вью. Заявка объясняет, что в автономных очках линии передачи данных от вычислительной […]

DisplayLink анонсировала фовеальное сжатие

На протяжении нескольких лет DisplayLink разрабатывает технологию сжатия данных для беспроводной виртуальной реальности, которая нашла выход в Vive Wireless Adapter. Это устройство имеет ряд слабых сторон, которые подталкивают к продолжению изысканий. Одной их является ограничение по количеству передаваемых данных, которое вряд ли покроет требования следующего поколения очков с дисплеями более высокого разрешения. К счастью, у […]

Sony расширяет производство чипов для 3D-камер

Крупнейший производитель вычислительных микросхем для смартфонных камер компания Sony увеличивает производство чипов нового поколения с возможностями трёхмерного сканирования, следуя за спросом со стороны производителей потребительских устройств. Продукция Sony обеспечивает обработку изображений с тыльных и фронтальных камер, которые имеют свою специфику. Например, дополненная реальность для тыльных камер чаще подразумевает наложение графики на неодушевлённые предметы, а для […]

Дополненная и виртуальная реальность 2018 года: главное

Отбирать лучшие материалы за год всегда очень трудно. Если на Голографике и так появляется не всё, а только самое интересное, как выбрать самое интересное из самого интересного? Начинается недельное противостояние самому себе, зачёркивания и возвращения, подборка правильной схемы. Но мы справились. Основываясь на опыте нескольких масштабных годовых отчётов Голографики, я решил не описывать год заново — материал […]

Facebook открывает решение для адаптивного фокуса DeepFocus

Инструмент адаптивной визуализации DeepFocus от Facebook на основе её же алгоритмов искусственного интеллекта в реальном времени создаёт естественное размытие объектов, находящихся не в фокусе. Эта технология идёт рука об руку с очками виртуальной реальности, которым она нужна с целью повысить реалистичность изображения высвобождать ресурсы графики, снижая качество там, где оно не нужно. Facebook сделала большой […]