back to top

Тег: разработка

PTC выпускает корпоративный инструментарий дополненной реальности ThingWorx Studio

PTC объявила о выпуске среды разработки дополненной реальности ThingWorx Studio на базе Vuforia. В программное обеспечение включена функциональность для привязки цифрового контента к физическим объектам и поверхностям, а также поддержка Apple ARKit и ARCore от Google.

SargosGames ищет ведущего геймдизайнера, ведущего художника и ведущего программиста Unity

Молодая компания SargosGames приглашает ведущего геймдизайнера, ведущего художника и ведущего программиста Unity для работы над игровым проектом Tales Of The Open Sky с открытым миром в жанре фэнтези для платформ PS VR, ПК, PS4 и Xbox.

Oculus добавила в SDK восемь методов передвижения

В течение года Oculus вместе с Crytek делилась с нами экспериментами в области комфортного передвижения в виртуальной реальности. Теперь же производитель очков Rift добавил в свой SDK целых восемь новых методов, которые разнообразят игровой и рабочий процесс в приложениях. Oculus рекомендует разработчикам изучить экспериментальные варианты реализации передвижений. Компания отмечает, что некоторые методы, на первый взгляд […]

Adobe визуализирует пространственный звук в сферических видео

После появления в Premiere Pro редактора виртуальной реальности CloverVR компания Adobe сделала ещё один подарок создателям сферических видеороликов. Она обещает упростить размещение и выравнивание источников пространственного звука. Инструмент SonicScape будет визуализировать звук с помощью красивых разноцветных кружков. Перетаскивая их, предлагается синхронизировать источники звука с видео, чтобы при повороте головы в очках звуковая картина была естественной […]

DEUS ищет программиста-математика

DEUS просто написали нам. Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Российский разработчик очков и платформы виртуальной реальности компания DEUS, создатель устройств Odin и Svarog ищет программиста-математика для работы над фирменной системой лазерного ВР-трекинга. Требования Программирование на C/C++; Знание основ математики (дискретная математика, вычислительная математика, математический анализ, […]

В SteamVR появилась поддержка ЖК-дисплеев и специальной оптики

Ранее в этом году Valve начала лицензировать технологию отслеживания SteamVR без роялти всем, кто хочет разрабатывать продукты виртуальной реальности. Теперь компания объявила о доступности новых базовых компонентов, необходимых производителям устройств, а именно усовершенствованной оптоэлектронной системы. Унификация её составляющих должна обеспечить расширение выбора очков без снижения качества передаваемого с их помощью опыта. Valve стоит за самой […]

Oculus Santa Cruz P2 — как Oculus Go, только лучше

Ровно год назад Oculus представила публике прототип беспроводных очков Santa Cruz P1. Тогда весь мир посчитал более вероятным, что компания спрятала где-то компьютер с Wi-Fi, чем то, что она создала полностью автономные очки виртуальной реальности. Прошли месяцы, и оказалось, что всё сложнее. Вместе с Oculus Go, очками начального уровня с поддержкой приложений от Gear VR, […]

NVIDIA открыла ранний доступ к платформе Holodeck

На конференции GTC Europe в Мюнхене генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуан (Jensen Huang) объявил об открытии программы раннего доступа к проекту Holodeck — платформе для совместного промышленного дизайна и разработки продуктов в виртуальной реальности с самой реалистичной графикой. В отличие от прошлого раза, когда зрелищная демонстрация проводилась с автомобилем Koenigsegg Regera, в этот раз гуманоидные […]

Новые базовые станции SteamVR смогут отслеживать площадь 10×10 метров

Valve наладит производство и продажи базовых станций SteamVR Tracking 2.0 (инженерный образец на фото) в 2018 году. Новинки предполагают ряд улучшений по сравнению с текущими «маяками», включая поддержку подключения к одной системе более двух базовых станций для увеличения объёма отслеживаемого пространства. В новостях SteamVR Tracking на сайте Steam программист Джо Людвиг (Joe Ludwig) поделился информацией […]

Дополненная реальность в школе: мастер-класс EligoVision на EdCrunch 2017

На прошедшей в сентябре конференции по образовательным технологиям EdCrunch 2017 в Москве одни из самых опытных разработчиков дополненной реальности в России из компании EligoVision провели мастер-класс под названием «Дополненная реальность для профессий будущего». Это образовательный разбор технологии на примере отечественного инструментария  EV Toolbox. Особенностью презентации является полноправное участие в ней, наряду с маркетинговым директором компании […]