back to top

Тег: устройства

Facebook рокирует специалистов ради проекта дополненной реальности

За закрытыми дверями Facebook происходит реорганизация подразделений иммерсивных технологий. Сотрудников отдела с относительно широким профилем Reality Labs переводят в недавно созданную самостоятельную команду для работы над несколькими конкретными продуктами, включая очки дополненной реальности.   В октябре прошлого года Facebook подтвердила, что разрабатывает очки дополненной реальности, новый продукт, который в итоге присоединится к устройствам для видеотелефонии Portal […]

Официальные новости о HoloLens ожидаются 24 февраля

Microsoft разослала журналистам приглашения на презентацию в рамках конференции Mobile World Congress в Барселоне. Презентация назначена на 24 февраля, её будут вести генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), вице-президент корпорации Джулия Уайт (Julia White) и руководитель проекта HoloLens Алекс Кипман (Alex Kipman). Состав участников и дата презентации, совпадающая с планами MS на HoloLens, говорят […]

DEUS показала Odin Pre на CES 2019

Российская компания DEUS продемонстрировала на CES 2019 предрелизный прототип своих очков виртуальной реальности Odin Pre. Устройство получило минималистично дизайн в стиле «ничего лишнего» и работает с собственной системой лазерного трекинга Horus. Аппаратный дизайн Odin Pre, а также его линзы, платы и другие ключевые узлы, наряду с SDK и системой Horus разработаны в России. Производство большинства […]

Qualcomm показала образец ВР-очков с подключением к смартфонам и ПК

Qualcomm привезла на CES 2019 прототип очков виртуальной реальности с впечатляющими дисплеями и свежей концепцией использования, которая включает получение данных как со смартфона, что для ARM-производителя нормально, так и с ПК. Учитывая возможности Qualcomm, такое оборудование может определить новый виток эволюции рынка, и производителям очков только для компьютеров или только для телефонов стоит внимательно пересмотреть […]

Ricoh Theta V: режиссёрский обзор

От редакции Режиссёр и автор множества иммерсивных проектов в России и за её пределами Георгий Молодцов, подготовивший для нас этот материал, говорит, что камера Ricoh Theta V стала его незаменимым помощником в работе и в досуге. И то, и другое для Георгия означает создание сферического контента, поэтому его мнение имеет большой профессиональный вес. Приглашаем вас […]

VR RING: новый командный киберспорт набирает бойцов в Москве

Проект VR RING запустил новую командную киберспортивную дисциплину в виртуальной реальности. Соревнования проходят в одноимённом PVP-шутере от первого лица. Команды получают очки за уничтожение противника, захват и удержание ключевых точек. Первая российская арена VR RING открыта в московском ТЦ «Авиапарк». Игра VR RING — это сочетание физических нагрузок и виртуальной реальности. Играют две команды, в […]

Vive Cosmos не заменяет оригинальные Vive

По следам анонса очков виртуальной реальности Vive Cosmos продолжают приходить обрывистые данные о новинке. В этот раз HTC прояснила рыночное позиционирование: Cosmos не заменит оригинальные Vive, это не «Vive 2». Таким образом получается, что HTC расширила линейку до четырёх очков — Vive, Vive Pro, Vive Focus и Vive Cosmos — в попытке покрыть максимальное число […]

Nvidia: компьютерные ВР-очки разошлись тиражом больше четырёх миллионов единиц

Во время пресс-конференции на CES 2019 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступил с презентацией нового графического процессора RTX 2060 с портом VirtualLink. А параллельно рассказал, что за последние несколько лет было продано четыре миллиона очков виртуальной реальности для ПК. Подробностей, таких как количество Rift, Vive, и очков Windows, Хуанг не раскрыл, поэтому разумно предположить, […]

Vive Cosmos отодвинут SteamVR на второй план

Январский анонс очков виртуальной реальности Cosmos компания HTC провела, оставив при себе почти все технические детали новинки. Тем не менее под напором журналистов тайваньцы сдались, проговорившись о поддержке OpenVR. OpenVR — это открытый API от Valve, который действует как интерфейс между аппаратным и программным обеспечением виртуальной реальности. SteamVR — это среда выполнения, которая использует OpenVR, […]

Vive Pro Eye отличаются от Vive Pro слежением за глазами

HTC готовит к релизу улучшенную модель очков Vive Pro с отслеживанием глаз. Начало поставок Vive Pro Eye (на фото) ожидается во втором квартале 2019 года. К сожалению, как и в случае с анонсом Vive Cosmos, не хватает конкретных характеристик устройства и его комплекта. Вопросы вызывает то, для чего окулография будет работать по умолчанию, а что […]