back to top

Тег: устройства

Sony продала миллион PSVR и 5,25 миллиона игр к нему

Sony официально сообщила о продаже миллиона комплектов виртуальной реальности PlayStation VR. Для президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment Шона Лэйдена (Shawn Layden) это, однако, «всего лишь миллион», потому что количество владельцев PlayStation 4 приближается к 60 миллионам, и предстоит ещё много работы. Лэйден ожидает, что в этом году прирост пользователей PSVR будет осуществлён за […]

Kopin и GoerTek выпустили референсный ВР-шлем с плотностью пикселей 2940 на дюйм

Разработчики и производители дисплеев из компании Kopin в партнёрстве с китайской фирмой GoerTek анонсировали референсный шлем виртуальной реальности Elf VR. На его основе компании предлагают производить потребительские устройства, которые будут значительно меньше и технологичнее нынешних. Основными деталями шлема стали два OLED-микродисплея Lightning с разрешением 2K×2K. По разрешению и плотности пикселей они превосходят недавно представленные Samsung […]

HTC Link: трекинг Ximmerse Neon и поддержка SteamVR

Последние известия о шлеме виртуальной реальности HTC Link оставили много вопросов. Устройство подключается к смартфону U11 по кабелю, не попало в линейку Vive и, вероятно, не имеет ничего общего с Daydream — оно выделяется на фоне всех известных разработок HTC и её партнёра Valve. Спустя несколько дней проявились подробности проекта. На изображениях HTC Link отчётливо видны […]

КРОК и МОМРИ изучили спрос на виртуальную реальность у российского бизнеса

Компания КРОК и Институт современных медиа (МОМРИ) совместно c порталом «Вести Экономика» провёл исследование востребованности технологий виртуальной реальности в российской экономике. Работа велась с марта по май 2017 года. В ходе исследования опрошено 247 руководителей и специалистов различного профиля, представляющих более 200 крупнейших компаний России из всех ключевых отраслей экономики. Главный итог исследования — уровень […]

Альянс ICVR сделает USB-C стандартом подключения шлемов к ПК и смартфонам

Отрасль виртуальной реальности переживает долгую стадию унификации. Chronos Group продвигает стандарт OpenXR; Intel, HTC и целый ряд компаний поменьше работают над экосистемой WiGig; THX собирается задать планку аудиовизуального качества; российский VR-Консорциум разрабатывает стандарты оборудования, программного обеспечения и контента. В итоге вырабатываются решения, которые устраивают большинство производителей и потребителей. LG Electronics, Analogix Semiconductor, Tencent и Dell решили принять участие […]

Фото: шлемы ASUS и Dell для Windows Mixed Reality

Acer, HP, Dell и Lenovo уже показали, как будут выглядеть их серийные шлемы виртуальной/смешанной реальности для платформы Windows Mixed Reality. Сочетание низкой цены и ожидаемого нами высокого качества заставляет присмотреться к новинкам. Всё-таки, это глобальный проект крупнейших производителей устройств и Microsoft — стартовать плохо нельзя. Из заявленных партнёров программы молчание сохранила лишь ASUS. Сегодня мы […]

Intel и HTC: задержка в беспроводных ВР-шлемах будет меньше 7 мс

Проводные гарнитуры виртуальной реальности в недалёком прошлом испытывали проблемы с задержками между считыванием движений головы и рендерингом картинки, изменившейся из-за этих движений. Сегодня задержки в передаче данных по кабелю едва заметны и вполне комфортны для работы и игр. Но инженеры получили новый вызов в виде беспроводных шлемов: обычно по радиоканалу всё работает медленнее и с […]

THX будет сертифицировать устройства дополненной и виртуальной реальности

Вслед за партнёрством с Citrix компания Osterhout Design Group поспешила сообщить о партнёрстве с THX, известным стандартизатором качества домашних кинотеатров. Вместе ODG и THX займутся разработкой серии стандартов для устройств дополненной и виртуальной реальности в рамках программы THX Virtual Cinema Display Certification. Признавая, решающее значение аудиовизуального опыта для пользователей шлемов и очков, THX надеется установить […]

Почти каждый владелец Rift уже купил Touch

С выпуска в декабре 2016 года контроллеры Oculus Touch стали ключевым периферийным устройством для любого владельца Rift, и последние данные Oculus подтверждают это. По словам начальника отдела по связям с общественностью компании Пола Ястржебского (Paul Jastrzebski), большинство владельцев Rift купили пару Touch, и соотношение этих устройств на руках составляет почти один к одному. Это позволяет разработчикам создавать приложения […]

Tobii принимает заказы на окулографическое дополнение к HTC Vive

Шведские специалисты по отслеживанию взгляда из компании Tobii объявили о начале приёма заказов на девелоперский набор для окулографии в шлемах HTC Vive. VR4 for Vive Kit — это сочетание встраиваемых в Vive датчиков и программного обеспечения для трекинга глаз, которые позволят использовать окулографию в разработке коммерческих и потребительских приложений виртуальной реальности. VR4 for Vive Kit […]