back to top

Тег: устройства

Новый дисплей Samsung для шлемов ВР имеет плотность пикселей 858 на дюйм

На конференции Display Week 2017 компания Samsung показала новый дисплей, созданный специально для шлемов виртуальной реальности. Он характеризуется частотой 90 Гц, яркостью 100 нит и очень высоким разрешением — 2024×2200 при диагонали 3,5 дюйма. Для сравнения, в смартфонах Apple всего несколько лет назад с той же диагональю было 960×640 пикселей, и это уже называлось «Retina». […]

Russian Gaming Week 2017: что приготовили организаторы в этом году

Через неделю в Москве стартует Russian Gaming Week — самое масштабное событие в России, посвящённое индустрии азартных игр. Двухдневная программа включает несколько профильных секций, выставку, открытый лекторий, мастер-классы и дискуссии. RGW — ежегодный слёт представителей индустрии, который проводится в одиннадцатый раз. В этом году событие будет проходить 7–8 июня. Площадка осталась традиционной — выставочный центр […]

Peraso Technologies сделает шлемы беспроводными по стандарту WiGig

Канадский разработчик микроэлектроники Peraso Technologies обещает привезти на Computex 2017 аппаратные решения для беспроводной трансляции видео и данных между компьютерами и шлемами виртуальной/дополненной/смешанной реальности. Peraso использует стандарт WiGig (60 ГГц), который поддерживается Wi-Fi-роутерами с протоколами 802.11ad и 802.11ay. Именно этот стандарт продвигают Intel и HTC. Спецификации стандарта WiGig версии 1.0 были завершены в 2009 году. […]

Новый шлем виртуальной реальности HTC подключается к смартфону U11 по кабелю

HTC выпустит новый шлем виртуальной реальности Link, который является первым подобным устройством компании для смартфонов. Он предназначен для пользователей флагмана U11 на процессоре Snapdragon 835 и будет продаваться только на японском рынке. Главной особенностью Link является способ его взаимодействия со смартфоном: он не вставляется в шлем, как Galaxy S8 в Gear VR, а подключается по […]

Antilatency получила ₽120 млн от ФРИИ

В середине 2015 года российская компания Nettle анонсировала компактный трекер для 3D-очков ALT, который может «выносить» трёхмерные объекты за пределы монитора. Тогда предполагалось, что гаджет будет дополнением к мониторам MotionParallax3D, которые перейдут с корпоративного на потребительский рынок. Заявлялась также возможность монтировать трекер на шлемы виртуальной реальности, чтобы точно распознавать их положение в пространстве. Спустя два […]

Видео: мэры США о виртуальной реальности для умных городов

Отрасль недвижимости стала одной из самых значительных для рынка виртуальной реальности. Визуализацию с глубоким погружением используют архитекторы, риэлторы, дизайнеры, которым необходимо с максимальной точностью видеть и показывать свои творения. В определённом смысле, виртуальная реальность помогает определять будущий облик наших городов. И редкие люди понимают сложность решаемых проблем так, как мэры этих городов. В рамках конференции […]

Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности

Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]

Daydream-шлемы от HTC и Lenovo будут стоить, как Rift и Vive

Автономные шлемы Daydream от HTC и Lenovo на подходе. По меркам мобильных устройств они будут мощными и технологичными: получат передовые процессоры Qualcomm Snapdragon 835 и систему позиционного трекинга WorldSense. Это лучшие мобильные решения виртуальной реальности и стоить будут соответственно — на уровне Rift и Vive. Об этом в приватной беседе на I/O 2017 рассказал специалист […]

Просто о виртуальной реальности: ARena Space в гостях у Страны FM

В эфире радиостанции и телеканала «Страна FM» основатель компании ARena Space Василий Рыжонков рассказал простым пользователям гаджетов о том, что такое и зачем нужна виртуальная реальность. Главным достоинством этого рассказа является понятность, к которой сведена сложная тема на грани доступных технологий. В передаче описывается масса реально работающих в бизнесе кейсов. Информация о них была накоплена, […]

Google намерена продать десятки миллионов устройств с Daydream до конца года

После анонсов автономных шлемов и платформы Daydream 2.0 её директор по продуктовому менеджменту Майк Джазаири (Mike Jazayeri) заявил, что в планах Google продажи «десятков миллионов» совестимых с Daydream устройств к концу 2017 года. В это охотно верится, учитывая, только Samsung до 1 января собирается продать 60 миллионов Galaxy S8 и S8+. К Samsung присоединятся бренды LG, […]