back to top

Тег: устройства

Facebook купила разработчика систем окулографии The Eye Tribe

Технологии отслеживания взгляда (окулографии) могут значительно обогатить виртуальную реальность как в графике, так и в сценариях взаимодействия. В эту сторону копают Google и NVIDIA, окулографический ВР-шлем уже продаёт стартап с богатыми связями FOVE. Теперь значительный шаг к работе с вниманием пользователя сделала Facebook. Владельцы Oculus приобрели 100% акций стартапа The Eye Tribe, который разработал 99-долларовый […]

ODG анонсировала смарт-очки R8 и R9 на чипах Snapdragon 835

Спустя месяц после раунда инвестиций на $58 миллионов, Osterhout Design Group анонсировала две новые модели смарт-очков R8 и R9. Они могут похвастаться позиционным трекингом, увеличенным полем обзора и более низкой ценой по сравнению с предшественниками. В ODG новинки с гордостью называют потребительскими. Их цена — $1000 и $1800 соответственно, поле обзора равно 40 и 50 […]

Lenovo представила шлем виртуальной реальности дешевле $400

Lenovo показала прототип своего первого шлема виртуальной реальности для платформы Windows Holographic. На рынке он составит компанию устройствам от Acer, Asus, Dell и HP, когда Microsoft выпустит обновление Windows 10 под названием «Creators Update». Произойдёт это совсем скоро — в апреле 2017 года. У новинки пока нет названия, но нам известно, что шлем весит порядка […]

Смартфон Asus ZenFone AR будет поддерживать Daydream и Tango

Ещё до Нового года нам стало известно, что вслед за Lenovo Phab 2 Pro на рынок выйдут новые смартфоны на технологиях компьютерного зрения Google Tango. Производителем первого из них может стать Asus: она готовит к CES 2017 презентацию ZenFone AR, где «AR» значит «augmented reality». Информация об этом смартфоне была замечена журналистами нескольких западных изданий […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы

В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]

Новые OLED-микродисплеи Kopin помогут улучшить шлемы виртуальной реальности

Kopin Corporation объявила о выходе на растущий рынок OLED-микродисплеев для шлемов виртуальной реальности. Первые продукты она покажет на CES 2017. Kopin представит OLED-микродисплеи на кремниевой основе, которые намного меньше и эффективнее текущих решений, предлагая более высокое разрешение и уменьшенную оптику. Для пользователя эти отвлечённые понятия значат улучшение качества картинки при снижении веса и размера шлемов, которые сейчас […]

Celeno и NGCodec объединились ради виртуальной реальности без проводов

Поставщик решений на основе Wi-Fi-технологий Celeno Communications и разработчик видеокодеков NGCodec объединили усилия в работе над проектом беспроводной передачи данных между компьютерами и шлемами виртуальной реальности. На январской CES 2017 компании обещают представить технологию видеокомпрессии RealityCodec на базе H.265/HEVC с нулевой задержкой для передачи потока через Wi-Fi-канал на частоте 5 ГГц. Виртуальную реальность условно можно […]

Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги

Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]

Lumus закрыла инвестиционный раунд на $45 миллионов

Производитель дисплеев и дисплейных модулей для смарт-очков и устройств дополненной реальности Lumus получил $45 миллионов в рамках двух этапов финансирования: первый составил $15 миллионов, а второй — $30 миллионов. В компании заявляют, что инвестиции состоялись в одном раунде под предводительством известного тайваньского производителя ноутбуков Quanta Computer при участии HTC, Shanda Group, Crystal-Optech и нескольких прочих […]