Тег: устройства
Valve сделает базовые станции Vive легче, меньше, надёжнее, тише и дешевле
Чтобы ваша система виртуальной реальности со шлемом Vive работала на всю катушку, вам понадобится не только мощный компьютер, но и много свободного места: набор HTC позволяет отслеживать ваши перемещения в области нескольких кубических метров, чтобы точно передавать движения виртуальному персонажу. За эту функцию отвечает система трекинга Lighthouse разработки Valve, главными элементами которой являются две «базовые […]
JDI поставляет образцы дисплеев для ВР-шлемов с плотностью пикселей 651 на дюйм
Японский конгломерат Japan Display Incorporated (JDI), состоящий из подразделений по производству дисплеев компаний Sony, Toshiba и Hitachi, приступил к отгрузке IPS-дисплеев с плотностью пикселей 651 на дюйм, которые созданы специально для шлемов виртуальной реальности. В них используется субпиксельная подложка RGB, которая, в отличие от PenTile в текущих поколениях Rift и Vive, обеспечивает дополнительную чёткость изображения. […]
Первое демо шлема смешанной реальности Stereolabs Linq
Компании с самыми громкими именами, такие как Magic Leap, HoloLens и Meta, постоянно рисуют перед нами будущее смешанной реальности, но именно такое, которое представляют себе их сотрудники. Рано или поздно такое будущее сбывается, поскольку эти люди и реализуют его в своих продуктах. Но даже когда ваши маркетологи годами учат пользователя ждать именно вашего продукта, находится […]
Google опубликовала требования к Daydream-смартфонам
К релизу каждой новой версии Android команда разработчиков Google готовит документ под названием «Compatibility Definition Document», в котором перечисляются требования к устройствам, претендующим на совместимость с обновлённой операционной системой. В случае с Android 7.0/7.1 Nougat в документе появился раздел для Daydream. И из него мы узнали, какими качествами должен обладать смартфон, который мы сможем использовать […]
Каждый проданный комплект Vive приносит HTC прибыль
После финансовых неприятностей и акробатической смены имиджа с убыточного производителя смартфонов на ведущего производителя шлемов виртуальной реальности тайваньская компания HTC начала хвастаться успехами. HTC регулярно обсуждает состояние бизнеса с представителями авторитетных консалтинговых фирм, публикуя записи для инвесторов и средств массовой информации. В беседе по итогам третьего квартала 2016 года со стороны компании приняли участие менеджер […]
HTC открыла первые демо-зоны Vive в России
Российское представительство компании HTC вместе с началом официальных продаж шлема Vive открыло первые демонстрационные зоны, в которых дорогую новинку могут опробовать все желающие. На данный момент такая возможность доступна жителям и гостям Москвы и Санкт-Петербурга. Посещение демо-зон бесплатное, но записываться нужно на определённое время. Один сеанс длится 30 минут. Сейчас в расписании много свободных мест, […]
Больше 50 приложений для Oculus Touch будет в фирменном магазине в день релиза контроллера
Сегодня Oculus сообщила, что к релизу Touch 6 декабря в ассортименте фирменного магазина приложений будет больше 50 релизов с поддержкой контроллера. До этого речь шла о 35 «полноценных, созданных для виртуальной реальности игр», доступных владельцам Rift и Touch к концу года. Вряд ли в 35 играм добавится больше 15 не игровых приложений — такое соотношение […]
НПО «Варя» показало прототип системы трекеров тела Locomotion Sensor
Московское научно-производственное объединение с ласкающим слух именем «Варя» («VARya») представило прототип беспроводной инерциальной системы трекинга человеческого тела для виртуальной реальности Locomotion Sensor. С её помощью пользователи смогут точно сообщать виртуальному персонажу свои движения, чтобы естественнее выглядеть и взаимодействовать с компьютерным миром. Прототип состоит из 15 беспроводных модулей с ременным креплением: по три размещается на каждой руке […]
Microsoft раскрыла системные требования Windows Holographic
Все компьютеры на Windows 10 будут поддерживать виртуальную и смешанную реальность по умолчанию со следующего года — с того момента, когда обновление Creators Update добавит в систему платформу для работы с иммерсивными интерфейсами Windows Holographic. Она является набором драйверов, программ и инструментов, которые позволят операционной системе полноценно взаимодействовать не только с HoloLens, но и с […]
Технология MoVR сделает ВР-шлемы беспроводными с помощью миллиметровых волн
Исследователи Лаборатории информатики и искусственного интеллекта (Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory — CSAIL) Массачусетского технологического института оседлали волну пресс-релизов о системах беспроводной передачи данных для ВР-шлемов. Их разработка позволяет шлему обмениваться данными с компьютером на скорости до нескольких мегабит в секунду при помощи высокочастотных радиосигналов — так называемых миллиметровых волн, чья дина составляет от […]