back to top

Тег: устройства

HTC начала продажи Vive в России и обновила требования к ВР-компьютерам

Компания HTC начала продажи шлема виртуальной реальности Vive на территории России. Купить устройство можно по цене ₽69 990 в официальном интернет-магазине HTC. Оно есть в наличии, а счётчик максимального количества единиц товара в одном заказе останавливается лишь на сотне. В форме заказа действуют промокоды, но HTC пока не уточняет, где их добывать. Также компания, вслед […]

Samsung объявила глобальный отзыв Note 7 и может полностью свернуть его производство

Samsung официально полностью прекратила производство Galaxy Note 7 и отзывает все купленные устройства. Также речь идёт об окончательной приостановке продаж без возврата продукта на рынок, сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники. Если верить этой информации, с этого момента Gear VR точно не будут работать в Note 7, а платформа Oculus теряет одно из ключевых […]

Платформа MMI от MindMaze и Dacuda будет понимать эмоции и движения пользователей мобильных ВР-шлемов

Нейротехнологическая компания MindMaze, единорог рынка дополненной и виртуальной реальности наряду с Magic Leap и детище Швейцарского федерального технологического института, стала одним из самых дорогих стартапов в мире, занимая нишу потребительского здравоохранения. Новый шаг вперёд фирма сделала, начав сотрудничать с Dacuda, разработчиком технологии сканирования пространства на базе компьютерного зрения SLAM. Вместе они анонсировали платформу MMI, которая […]

5 фактов о Daydream от вице-президента Google по виртуальной реальности

Пока Oculus теряет позиции на мобильном рынке, Google спешит подставить шляпу под падающие доллары — свято место пусто не бывает. Окончание Oculus Connect 3 было омрачено потерей всех пользователей Note 7, хотя шлемы Gear VR прекрасно работают с другими смартфонами Samsung. Но потребителя вряд ли интересуют тонкости в условиях, когда к ним выходит новый потенциально […]

Behringer представила первый интерфейс дополненной реальности для синтезатора

В британском Шеффилде производитель звукового оборудования Behringer представил ДР-интерфейс для синтезатора DeepMind 12. Компания утверждает, что это «первый интерфейс дополненной реальности для синтезатора». Для ввода данных он использует шлем Microsoft HoloLens, пользователь которого может управлять функциями музыкального устройства с помощью рук и «голографических» меню. Графика также может накладываться и на саму клавиатуру, чтобы музыкант не […]

Шлемы Gear VR больше не поддерживают взрывоопасный Galaxy Note 7

В скандал со взрывающимися батареями смартфонов Samsung Galaxy Note 7 оказались втянуты пользователи виртуальной реальности. C сегодняшнего дня Oculus полностью прекратила поддержку корейского ВР-флагмана своей программной платформой в шлеме Gear VR. Что ж, некоторые Gear VR дымятся, некоторые взрываются, и Samsung, остановившая продажи и производство устройства, сама вряд ли хочет, чтобы следующий инцидент произошёл, когда […]

В 2021 году ВР-устройства сгенерируют $50 миллиардов прибыли

Главный тезис из нового прогноза маркетологов Juniper Research гласит: к 2021 году аппаратное обеспечение для виртуальной реальности, включая гарнитуры и периферийные устройства, принесёт $50 миллиардов дохода, большая часть которого будет сгенерирована консольными шлемами. Для сравнения, в 2016 году эти доходы достигли отметки $5 миллиардов. Быстрый рост будет обеспечен геймерами. 13 октября Sony выпускает PlayStation VR […]

Oculus Touch: новые контроллеры для новых игр

Анонсировав Touch на конференции Connect 3, Oculus просто обязана была подогреть интерес аудитории к устройству. Многие сомневаются в том, что им нужна виртуальная реальность, некоторые из решившихся сомневаются, что им нужны специальные контроллеры, да ещё за $200. В этих условиях лучший шаг — это демонстрация результата работы Touch на самых интересных ВР-играх. Контроллеры типа Touch […]

Sharp начнёт производство мобильных дисплеев с 1000 пикселей на дюйм через несколько лет

Небольшие высококлассные дисплеи с отличными показателями яркости, контрастности и плотности пикселей — требование времени. Крупнейшие поставщики программного обеспечения и контента переходят обращают внимание на виртуальную реальность, а когда экран смартфона или шлема в считанных сантиметрах от глаз, в эти самые глаза бросается буквально каждый слишком крупный или неправильно подсвеченный пиксель. Японская корпорация Sharp является одним […]

Oculus опубликовала новые минимальные требования к компьютеру для виртуальной реальности

Виртуальная реальность — очень интересная среда, по достоинству оценить которую без личного погружения невозможно, но даже те, кто уже опробовал ВР-шлемы и решил купить один из них, могут остановиться перед необходимыми на это предприятие затратами. Например, Oculus Rift стоят $599, а контроллеры для них — ещё плюc $199, что уже превращается во внушительную сумму. Однако […]