Тег: устройства
В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%
Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]
Qualcomm проведёт программную оптимизацию чипов Snapdragon под Google Tango
Единственный потребительский Tango-смартфон Lenovo Phab 2 Pro, который выйдет на рынок в сентябре 2016 года по цене $500, базируется на однокристальной системе Qualcomm Snapdragon 652. В его производстве Lenovo сотрудничает с Google, поэтому нет никаких сомнений в полной совместимости чипа с требованиями для дополненной реальности. Но Phab 2 Pro не станет самым мощным в текущем […]
HTС начала продажи аксессуаров для Vive
Компания HTC открыла магазин аксессуаров для платформы Vive. Выбор очень невелик: переключаясь на различные регионы, мы установили, что на данный момент в США, Британии и/или Евросоюзе доступны только лицевые и носовые прокладки и USB-кабели. Редакторы других ресурсов уверяют, что видели в продаже дополнительные контроллеры и базовые станции Lighthouse, кабели 3 в 1 и Link box. […]
Subor и AMD будут производить чипы для образовательной виртуальной реальности
Китайский поставщик электронных образовательных устройств Zhongshan Subor Educational Electronics (именно она в своё время производила клоны консолей Nintendo Entertainment System под брендом «Сюбор») подписала контракт с компанией AMD. Чипмейкер будет разрабатывать для Subor специальный процессор для игр виртуальной реальности под образовательный рынок Поднебесной, сообщают китайские СМИ. Также известно, что Subor и AMD совместно инвестируют в […]
Alcatel выпустит смартфоны с поддержкой Daydream в первой половине 2017 года
Компания TCL Communication, владеющая смартфонным брендом ALCATEL ONETOUCH, начнёт продажи смартфонов с поддержкой платформы виртуальной реальности Google Daydream в первой половине 2017 года. До этого момента главным ВР-продуктом Alcatel будет смартфон IDOL4S (на фото), в комплекте с которым поставляются фирменные очки. Об этом Голографике сообщил источник в компании. Характеристики Daydream-устройств не сообщаются: молчание хранит Google, её […]
Московский технологический институт создал открытую лабораторию виртуальной реальности
1 июля Московский технологический институт откроет лабораторию виртуальной реальности HackSpaceVR, оснащённую оборудованием и софтом для погружения и работы над ВР-проектами. Один из главных интересов МТИ — поддержка российских разработчиков. На площадке они смогут создавать и тестировать продукты, а затем представлять их посетителям и потенциальным инвесторам. HackSpaceVR предоставляет возможность не ждать хакатонов и выставок, чтобы протестировать […]
Acer инвестировала в Starbreeze, и компании начали регистрацию совместного предприятия
Тайваньский технологический гигант Acer инвеcтировал в Starbreeze $9 миллионов. По всей видимости, именно к этому планомерно двигались тайваньцы, присматриваясь к коллегам из Стокгольма и подписывая письмо о намерении сформировать совместное предприятие по разработке, производству, продвижению, маркетингу и продажам гарнитуры StarVR. Теперь окончательно ясно, что речь шла не о простом партнёрстве, а о долевом участии. Инвестиции поступят […]
Stereolabs представила решение для позиционного трекинга в Gear VR, но всё сложнее, чем кажется
Компания Stereolabs представила адаптацию своей стереокамеры к очкам виртуальной реальности Gear VR, с помощью которой они получают функцию позиционного трекинга — отслеживания движений тела пользователя в пространстве, благодаря чему значительно обогащаются ощущения от погружения и варианты взаимодействия с виртуальным миром. Обычные потребительские Gear VR «понимают» только движения головы с помощью встроенных инерциальных датчиков. Небольшой гаджет под […]
Примерно треть Valve работает над виртуальной реальностью
Не секрет, что Valve делает большую ставку на виртуальную реальность, но теперь мы знаем, какую. Общаясь в сабреддите Vive, главный специалист компании по системе трекинга Lighthouse Алан Йейтс (Alan Yates) сообщил, что над ВР-продуктами в компании Valve трудится примерно треть всего штата. Он заметил, что пришёл в компанию как раз, когда Майкл Абраш (Michael Abrash) […]
«У меня всё прозрачно»: интервью с генеральным директором LiveMap Андреем Артищевым
Мотошлем на Android — для многих это звучит пугающе, выглядит как попытка продать ещё один бесполезной гаджет людям, да ещё тем, которые любят свободу во всякой её ипостаси. Однако если не отмахиваться от нового, как от назойливой мухи, мешающей наслаждаться всем «старым-добрым», и погрузиться в детали, на главную роль в проекте выходят совсем другие вещи, […]