Тег: устройства
Владельцы Rift DK2 могут пользоваться Oculus Home со всеми играми и приложениями
Есть много причин для того, чтобы с нетерпением ждать посылки с вашими новенькими Oculus Rift, но выход новой версии — ещё не повод выкидывать DK2, потому что они отлично подойдут к обновлённой платформе Oculus Home с бесплатными играми и приложениями. Владельцы Oculus Rift DK2 не должны беспокоиться по поводу того, что производитель очков не рекомендует […]
HTC подробно описала комплект потребительской версии Vive
Два самых ожидаемых устройства виртуальной реальности — Oculus Rift и HTC Vive — максимально близки к простым пользователям со всего мира. Rift уже начали поступать к первым заказчикам (первый экземпляр CEO Oculus Палмер Лаки доставил в Канаду лично). А HTC остаётся напоминать о своём существовании новым порциями данных. Сегодня — о том, что будет в […]
Sony может адаптировать PlayStation VR к персональным компьютерам
Японское издание Nikkei передало громкое заявление старшего вице-президента Sony Computer Entertainment Масаясу Ито (Masayasu Ito), согласно которому в будущем шлем виртуальной реальности PlayStation VR может получить официальную поддержку персональных компьютеров. Сейчас устройство выступает в качестве эксклюзива для консоли PlayStation 4, однако, при наличии нужных драйверов, выход PSVR за пределы консольного рынка и начало новой экспансии […]
Китайские и корейские инвесторы вложили в FOVE $11 миллионов
Производители очков и программного обеспечения виртуальной реальности из компании FOVE анонсировали инвестиционный раунд А в размере $11 миллионов. Возглавит раунд недавно сообщившая о намерении инвестировать в VR-рынок $50 миллионов Colopl VR, а к ней присоединятся венчурный фонд компании Hon Hai (торговая марка Foxconn) «2020» и уже объявивший о финансовых отношениях с виновницей торжества фонд Samsung […]
DFC: опыт Sony позволит PlayStation VR победить на рынке виртуальной реальности
В американском Amazon очки виртуальной реальности Sony были распроданы по предзаказу за считанные минуты, и теперь магазин не гарантирует скорую доставку и отдаёт только одно устройство в одни руки. В британском Amazon та же ситуация — всё было продано меньше чем за час. Такой спрос наводит на мысли о новом прорыве Sony на рынке консолей, […]
Проект Sidekick: пришельцы атаковали МКС
Космонавт NASA Скотт Келли (Scott Kelly) и его коллега из ESA Тим Пике (Tim Peake) тестируют на орбите голокомпьютеры Microsoft HoloLens в рамках проекта Sidekick. Его цель — исследование возможностей такого типа устройств оптимизировать процессы работы и отдыха людей на Международной космической станции. После двух часов работы с HoloLens они обнаружили скрытую игру с отстрелом […]
Видео: презентация Meta 2 на TED 2016
Технологии дополненной реальности нацелены на то, чтобы объединить два привычных нам мира — физический и цифровой — и погрузить нас в них, чтобы мы могли и хотели делать их лучше. С этой идеей генеральный директор и основатель Meta Мирон Грибец вышел на сцену TED, чтобы представить AR-очки Meta 2, установившие новую планку для подобных устройств. […]
Пользователи PlayStation VR смогут передвигаться в области 1,9 на 2,5 метра
В последние дни Sony обнародовала множество подробностей о платформе виртуальной реальности PlayStation VR, однако один из главных секретов, касающийся области отслеживания PlayStation Camera, до последнего момента оставался в тени. Данный показатель отвечает за то, сколько пространства в своей комнате сможет использовать игрок для передвижения в виртуальном мире. И именно такой трекинг является главной особенностью передовых […]
Valve хочет запускать виртуальную реальность на видеокартах 2012 года
В презентации о графическом рендеринге на GDC 2016 программист Valve Алекс Влачос (Alex Vlachos) рассказал о планах компании выпустить в ближайшее время плагин рендеринга для Unity и опубликовать его исходный код. Плагин поможет разработчикам создавать более эффективную виртуальную реальность SteamVR, которая будет доступна владельцам, казалось бы, устаревших видеокарт типа GeForce 680 2012 года. До тех […]
Дополнительный Блок обработки PSVR нужен PlayStation 4 не для ускорения рендеринга
На презентации под названием «PlayStation VR: Development and Innovations» на сцене Game Developers Conference 2016 старший инженер Sony Крис Норден (Chris Norden) провёл технический обзор гарнитуры виртуальной реальности для PS4. В ходе выступления он подробно остановился на загадочном вычислительном блоке, через который очки подключаются к консоли, и отметил, что он вовсе не должен помогать доводить […]