back to top

Тег: устройства

Официально: Project Morpheus переименованы в PlayStation VR

Забудьте имя Project Morpheus. На пресс-конференции в рамках японской выставки Tokyo Games Show компания Sony официально объявила, что системы виртуальной реальности для игровых консолей PlayStation 4 будут называться ‘PlayStation VR’. Для ребрендинга выбрано отличное время: по последним данным очки виртуальной реальности Sony технически уже готовы к массовому распространению, и единственным препятствием этому является нехватка контента. […]

Deutsche Bank спрогнозировал рынок виртуальной реальности на 5 лет вперёд

Deutsche Bank опубликовал доклад, в котором проанализировал текущее положение рынка виртуальной реальности и его будущее на пять лет вперёд. По данным финансовых специалистов, массовое потребительское принятие VR произойдёт в 2016 году, когда соответствующие товарные предложения выкатят Facebook, Sony и HTC. Deutsche Bank уверен в том, что в течение следующего года Facebook сможет заработать на виртуальной […]

Слух: Gear VR для Galaxy S7 получит позиционный трекинг

По мере приближения второй конференции для разработчиков Oculus мы получаем новые данные о следующем поколении устройств, работающих на платформе виртуальной реальности Facebook, и в том числе рождённых в партнёрстве между Oculus и Samsung. Последние слухи о флагманском смартфоне Galaxy S7 позволяют предположить, что он получит камеру с возможностью трёхмерного зондирования, которая принесёт в очки Gear […]

Canon привезла в Нью-Йорк неизвестный прототип иммерсивного дисплея

Абсолютной неожиданностью для рынка стала демонстрация компанией Canon прототипа ручного иммерсивного дисплея (очки виртуальной реальности, которые нельзя надеть) с разрешением 2,5K или 2560×1440 точек. По некоторым данным это значение может оказаться разрешением на один глаз — ни то, ни другое пока не подтверждено. Устройство было показано на фирменном закрытом мероприятии в Нью-Йорке. Оно выглядит непривычно, […]

Мобильная игра Pokémon Go позволит ловить покемонов в реальности

The Pokémon Company анонсировала новую мобильную игру Pokémon Go, созданную в сотрудничестве между Nintendo и Niantic — студией из колыбели Google, которая разработала самую масштабную игру дополненной реальности в мире Ingress и в результате была выделена в самостоятельный бизнес с инвестициями из Alphabet. Pokémon Go выглядит как развитие концепции Ingress и позволяет игрокам ловить виртуальных покемонов […]

Институт Хассо Платтнера работает над системой ударной тактильной отдачи для виртуальной реальности

Лаборатория взаимодействия человека с компьютером в немецком Институте имени Хассо Платтнера разработала Impacto — нательное беспроводное устройство «для обработки тактильных ощущений от нанесения и получения ударов в виртуальной реальности». Под руководством профессора Патрика Баудиша (Patrick Baudisch) учёным удалось создать обратную связь через электромагнит, который производит физическое ударное соприкосновение с человеческим телом, и миостимулятор, который воздействует […]

OSVR рассказал об очках HDK v1.3, новых партнёрствах и программных наработках

Участники альянса Open Source Virtual Reality (OSVR) анонсировали релиз очков Hacker Development Kit (HDK) v1.3 и назначили дату открытия предзаказа — 1 октября 2015 года. Также объявлено об открытии на базе OSVR.org контентной платформы для энтузиастов, разработчиков и потребителей при поддержке растущего числа компаний-кураторов, которые будут предоставлять интерактивные и не интерактивные продукты. Контент с поддержкой […]

Сделка Facebook и Oculus могла не состояться, потому что Rift не впечатлили Цукерберга

Facebook и Oculus VR могли не совершить свою «сделку века» на $2 миллиарда из-за того, что генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) указал на первичность для Rift игрового рынка. В интервью Vanity Fair Марк Цукереберг заявил, что его и так не впечатлила гарнитура, а после разговора с Айрайбом он вовсе потерял к стартапу интерес. […]

97 новых патентных заявок Magic Leap помогают лучше понять работу компании

Почти сотня новых патентных заявок Magic Leap приоткрывают завесу тайны над тем, какую интеллектуальную собственность компания использует с своих очках смешанной реальности и с чем будет конкурировать с Microsoft HoloLens. В прошлом году она получила $542 миллиона на разработку устройства для максимально реалистичной интеграции виртуальных объектов в физическую реальность, а в этом уже представила своё […]

Control VR нуждается в реструктуризации и не собирается возвращать собранное на Kickstarter

Нательное решение для ввода в виртуальной реальности Control VR собрало на Kickstarter почти $450 000, однако проект, по всей видимости, находится в критическом состоянии, а его начинатели не смогут выполнить обещания без значительной поддержки. Проект устройств для отслеживания движений рук, кистей и пальцев в виртуальной реальности Control VR вышел на Kickstarter в июне 2014 года […]