Тег: дополненная реальность
$15 миллионов вложили в Nreal владельцы бренда очков Gentle Monster
Nreal привлекла $15 миллионов в инвестиционном раунде под руководством IICombined, материнской компании бренда очков Gentle Monster. Nreal продолжит растить рынок потребительских смарт-очков, на котором она находится в авангарде, наладив продажи своих устройств на нескольких континентах, включая ряд азиатских стран, США и Европейский Союз.
Vuzix Blade 2: второе поколение очков получило один дисплей и одну камеру
Американский разработчик смарт-очков Vuzix представил Blade 2, новое поколение устройства с дизайном, приближенным к обычным очкам. Компания позиционирует его как вспомогательное решение для работы, обещая более богатую функциональность и повышенную производительность. Цена Blade 2 начинается с $1300, старт продаж на сайте Vuzix — в сентябре.
Платформа аватаров Ready Player Me привлекла $56 миллионов
Ready Player Me основана в 2014 году в Таллинне, Эстония. Её платформа интегрирована в более чем 3000 приложений, включая социальные платформы виртуальной реальности, такие как VRChat, Spatial и Somnium Space, и веб-платформы дополненной реальности, такие как MyWebAR и 8th Wall.
Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае
Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.
Итоги всероссийской программы апробации иммерсивных технологий в школьном образовании
Группа учёных из Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) опубликовала исследование «Иммерсивные технологии в школьном образовании: по итогам всероссийской программы апробации» (PDF). Целью работы стало выявление структуры ожиданий российского педагогического сообщества от образовательных продуктов, разработанных на основе технологий виртуальной и дополненной реальности.
MIXR 2022 пройдёт в Москве 13 сентября
Ежегодная конференция для специалистов в сфере виртуальной, дополненной реальности и метавселенных MIXR откроет двери в Москве 13 сентября. Это мероприятие от профессионалов и для профессионалов, площадка для обмена опытом, где гостей встретят спикеры с кейсами из разработки, науки и бизнеса.
В Шереметьево появилась навигация дополненной реальности от Сбера
Международный аэропорт Шереметьево добавил в своё приложение навигацию с дополненной реальностью на технологии визуального позиционирования от Лаборатории дополненной и виртуальной реальности Сбера. Новая функция позволяет ориентироваться во всех пассажирских терминалах. Это первый случай применения иммерсивной навигации в российских транспортных хабах.
WebAR-платформа Geenee получила базовый бесплатный тариф
Впервые разработчики могут получить доступ к SDK трекинга тела Geenee открыто прямо в фирменном редакторе. Раньше инструментарий был доступен только агентствам и партнёрам брендов для коммерческого использования, и доступ к нему выдавали в ручном режиме.
Nreal улучшила распознавание жестов и ручное управление в API Hand Tracking
Nreal сообщает о важном обновлении своего API Hand Tracking. В нём компания улучшила восприятие жестов и манипулирование виртуальными объектами, в том числе быстрые перекрывающие руки движения. Апдейт также упростит разработку приложений за счёт повышения стабильности, точности и уменьшения задержек.
Arcturus выпустит плагин для интеграции трёхмерных сканов людей в UE5
По словам компании, создатели любого контента, от виртуального продакшена до дизайна игр и архитектуры, смогут населить цифровые миры персонажами из реального мира. Они будут двигаться естественно, добавляя глубины и реализма любой сцене. Плагин будет бесплатным и выйдет в рамках предстоящего в четвёртом квартале 2022 года обновления платформы Arcturus HoloSuite для создания, редактирования и потоковой передачи записей артистов.