Тег: ДР
GLYDR: совместимый с очками ножной контроллер в виде педалей
Стартап GLYDR предлагает управлять играми виртуальной реальности при помощи ног благодаря своему напольному контроллеру, который напоминает летающий скейт или сноуборд — но лишь внешне, а не по типу управления. По словам разработчиков Глайдера, они уже создали устройство и выводят его на рынок.
Стартап Vi делает спортивные ВР-очки с перчатками, измеряющими поднимаемый вес
В тандеме очков и перчаток именно последние играют роль флагмана. Их уникальное свойство измерения веса позволяет по-новому оценивать нагрузку во время тренировок. Гипотезу о первостепенности печаток подтверждают сами разработчики. По их словам, перчатки выйдут раньше, а очки будут продаваться по себестоимости с подпиской на контент. В планах есть использование камер — вероятно, для смешанной реальности.
На Vision Pro вышло нативное приложение TikTok
Компания говорит, что подвергла редизайну несколько частей приложения: увеличила окно поиска видео, переместила панель навигации и кнопку с сердечком для пределы экрана просмотра, а также сделала сворачиваемым раздел комментариев и профиль автора сбоку от ленты. Возможно, многое из этого сделано под влиянием требований по стилю Apple, а не в творческом порыве дизайнеров TikTok. Похожим образом, например, преобразится Telegram.
Обновления Quest дают новые варианты ввода руками и глазами
Разработчики начали получать Quest SDK версии 62 изучают тестовую ветку v63. Похоже, Meta* ведёт большую переработку интерфейса очков. В новом ПО появилось одновременное отслеживание рук и контроллеров, гораздо лучше стали системный планшет, медиатека и видеоплеер. А в глубинах кода найдено упоминание ввода глазами.
Исследование: Vision Pro троекратно опережают конкурентов по задержке от камер до дисплеев в смешанной реальности
Компания OptoFidelity занимается тестированием производительности оптоэлектронных систем. С помощью роботизированной установки под названием BUDDY 6 инженеры решили проверить Apple Vision Pro на задержку от получения изображения на камерами до его появления на дисплее и на задержку отрисовки изменений на дисплее при повороте головы. Сравнение с очками Vive XR Elite, Quest 3 и Quest Pro показало огромное превосходство купертинской новинки по одному параметру и лёгкое отставание от лидеров по другому.
На Quest появится более мощная многозадачность, но не очень скоро
Технический директор Meta* Эндрю Босворт заявил, что через некоторое время пользователей Quest ждут улучшения режима многозадачности и работы с окнами двухмерных приложений. По его словам, разработки шли задолго до того, как на сцену вышли Vision Pro, у которых многозадачность намного шире, чем у недорогих Android-аналогов.
Разработчики очков Somnium VR1 рассказали о последних месяцах проекта перед релизом
С последних новостей в ноябре путь к запуску Somnium VR1 был отмечен достижениями, о которых команда решила рассказать в своём блоге. Очки на финальной производственной прямой, прошли радиочастотные тесты. Команда делает дополнительный ободок с динамиками и режим 72 Гц, расширила диапазон межзрачкового расстояния, поработала над микрофонами, трекингом глаз и весом устройства.
Цукерберг записал отзыв на Vision Pro. Quest 3 оказались лучше — и точка
По словам Цукерберга, раньше он ожидал, что Quest 3 будут просто более выгодным предложением по сравнению с Vision Pro, но после использования гаджета Apple с удивлением обнаружил, что Quest 3 оказались «лучшим продуктом, и точка», потому что они «лучше для подавляющего большинства вещей, для которых люди используют смешанную реальность».
Поддержка Vision Pro в Unreal Engine начнётся с версии 5.4
Представитель Epic Games на форуме разработчиков Unreal Engine поделился свежим статусом адаптации движка к созданию приложений для Vision Pro. По его словам, экспериментальная поддержка режима полного погружения, то есть виртуальной реальности в терминах Apple, будет в UE 5.4, ближайшем обновлении.
При утере пароля от Vision Pro теперь не обязательно ходить в Apple Store
Vision Pro вышли без возможности сбросить настройки устройства без предварительной разблокировки с помощью пароля. Тем, кто забывал свои пароли от операционной системы, приходилось возвращаться в Apple Store, сотрудники которых помогали со сбросом.