back to top

Тег: Epic Games

HP готовит бизнес-версию своих очков и предлагает новые услуги для предпринимателей

В марте 2018 года HP выпустит бизнес-комплект со своими первыми очками виртуальной реальности — HP Windows Mixed Reality Headset Professional Edition. Аппаратных различий между бизнес-версией и устройством для простых смертных нет, зато стоить новинка будет на $50 больше

Организаторы VRX Europe 2018 объединили статистику ВР-рынка и интервью с KLM, nDreams и Epic Games

Доклад ориентирован на Европу, и данные из него говорят то, что хочет слышать местный потребитель: рынок Европы догоняет США и опередил Азию.

Четыре ВР-проекта с отличной графикой из отчётного видео Nvidia Edge Program

Nvidia и создатель Unreal Engine 4 студия Epic Games показали, какой уровень графики ждёт нас в играх виртуальной реальности ближайшего будущего.

UE 4.18 имеет нативную поддержку ARKit и ARCore и приносит SteamVR на macOS

Новая версия графического движка Unreal Engine 4 — 4.18 — получила интегрированную поддержку движков дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google. Работа с ARKit также включает экспериментальный упреждающий рендеринг, когда объект отрисовывается в один или несколько проходов, в зависимости от количества и природы действующих на него источников света.

The VOID и Epic Games попали в Disney Accelerator 2017

Крупнейший финансовый конгломерат индустрии развлечений The Walt Disney Company объявил участников нового ежегодного набора в Disney Accelerator — инкубатор технологических компаний в области развлечений и массовой информации, которые могут эффективно дополнять бизнес самой Disney. Выпускниками Disney Accelerator в разное время стали производитель игровых роботов Sphero, платформа для потокового сферического видео Littlestar, студия по производству ВР-видео […]

Epic Games, Chevrolet и The Mill создали самоходную платформу дополненной реальности для рекламы автомобилей

Сфера использования графических движков выходит далеко за рамки игр. На самом деле, многие из тех, казалось бы, настоящих вещей, которые мы видим на экранах телевизоров и компьютеров, для пущей зрелищности и удешевления контента создаются с помощью компьютерной графики. Возьмём, к примеру, рекламу автомобилей: огибающие горные серпантины новые авто из рекламных роликов не так уж часто […]

Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve

Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

UE 4.14 предлагает десятки улучшений для виртуальной реальности

Разработчики из Epic Games добавили в Unreal Engine 4.14 много улучшений по части виртуальной реальности, в том числе для более глубокой поддержки PlayStation VR. Нововведения включают ландшафтное редактирование с контроллерами движений, multiple framerate targets для PlayStation VR (репроекцию на частоте 90 и 120 Гц), загрузку фильмов в  Oculus Rift, Gear VR, SteamVR и PlayStation VR. Внедрена […]

Unreal Engine 4.14 поддерживает Multiview для стереорендеринга и Forward Shading Renderer

Epic Games продолжает совершенствовать графический движок Unreal Engine, добавляя в него новые возможности как для обычных игр, так и для виртуальной реальности. Новая предварительная версия UE 4.14 позволяет нам оценить решения, которые вскоре можно будет использовать для коммерческих проектов в финальном релизе. Ключевые особенности релиза для ВР-разработчиков: Экспериментальный Forward Shading Renderer для виртуальной реальности, поддерживающий […]