Тег: Facebook
Требования, главные особенности и причины появления Rift S
Oculus Rift S явились настоящим новым поколением очков виртуальной реальности. Они задают планку всему рынку на пару ближайших лет, потому что могут: продукт Facebook стал одним из самых популярных, с ним соперничают только Vive, которым палки в колёса ставит безумное ценообразование. В этом небольшом материале мы собрали самое важное о том, что за очки получились у Facebook без Палмера Лаки и Брендана Айрайба, и почему ни именно такие.
Rift S: всё о новых очках Oculus с презентации
Сегодня на GDC 2019 компания Facebook анонсировал новую версию Oculus Rift под названием Rift S. Она заменяет первое поколение, работает в связке с компьютером, стоит $399 и появится в продаже этой весной. Все приложения и игры для Rift полностью совместимы с Rift S.
Oculus создаст корпоративные версии Go и Quest
В деле создания устройств виртуальной реальности Facebook добилась большого успеха. Её очки популярны и среди потребителей, и среди профессионалов, которые зарабатывают на продуктах Oculus деньги. Несмотря на это, список профессиональных решений выглядит куце и состоит из слегка расширенных наборов Rift и Go с изменёнными лицензиями.
Переписка Цукерберга вскрыла подробности ВР-стратегии Facebook
Попавшая в руки журналистов переписка между генеральным директором Facebook Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) и его непосредственными подчинёнными раскрыла стратегию компании в области виртуальной и дополненной реальности, осуществляемую с момента приобретения Oculus VR.
В Oculus Home появилась возможность загрузить своё окружение (Обновление: теперь для всех)
Свежее тестовое обновление Oculus Home с Public Test Channel приносит в платформу поддержку виртуальных окружений, загружаемых пользователями. Это говорит о двух вещах: во-первых, Wormslayer был прав; во-вторых, Facebook действительно социализирует свой бизнес виртуальной реальности, сближая его с социальной сетью.
В Oculus Go появятся настройки энергосбережения и другие новые функции
Разработчики Oculus Go представили обновления программного обеспечения очков, которые добавили новые разделы настроек питания, настроек звука при записи видео и многое другое.
Новый патент Facebook: маленькие ДР-дисплеи для очков с хорошей обзорностью
Facebook продолжает крестовый поход за защитой интеллектуальной собственности — то есть, будущих прибылей — в иммерсивной отрасли. Компания получила новый патент на дисплей дополненной реальности «небольшого форм-фактора, с большим полем обзора и большим айбоксом (от англ. «eye box» — объём пространства между зрачком и дисплеем, в котором оптическая система эффективно формирует изображение — прим. ред.)». […]
Facebook рокирует специалистов ради проекта дополненной реальности
За закрытыми дверями Facebook происходит реорганизация подразделений иммерсивных технологий. Сотрудников отдела с относительно широким профилем Reality Labs переводят в недавно созданную самостоятельную команду для работы над несколькими конкретными продуктами, включая очки дополненной реальности. В октябре прошлого года Facebook подтвердила, что разрабатывает очки дополненной реальности, новый продукт, который в итоге присоединится к устройствам для видеотелефонии Portal […]
В Oculus Home появятся локации от пользователей
Пользователь Reddit с ником Wormslayer обратил внимание сообщества разработчиков на интересную находку в дистрибутиве Oculus Home. Согласно ей, софт «дочки» Facebook скоро получит важную социальную функцию, а именно создаваемые пользователями виртуальные пространства. В папке под названием «_CustomHomes» появился файл «ExampleCustomPlaces». Он представляет собой модель большого зала со сценой. Обратите внимание, что на изображении ниже — […]
Facebook открывает решение для адаптивного фокуса DeepFocus
Инструмент адаптивной визуализации DeepFocus от Facebook на основе её же алгоритмов искусственного интеллекта в реальном времени создаёт естественное размытие объектов, находящихся не в фокусе. Эта технология идёт рука об руку с очками виртуальной реальности, которым она нужна с целью повысить реалистичность изображения высвобождать ресурсы графики, снижая качество там, где оно не нужно. Facebook сделала большой […]