Тег: Fibrum
Доверяй и проверяй: обзор мобильной гарнитуры виртуальной реальности Fibrum Pro
Странно, что Голографика до сих пор не опубликовала обзор Fibrum Pro. Это же один из тех продуктов, которых мы ждали: аксессуар, которой хочет быть комплексным предложением, вырасти в международную платформу с корнями не где-нибудь, а совсем рядом, в Москве. Мы наладили связь с Fibrum и сегодня готовы представить подробный обзор её флагманского устройства, представляющего аппаратную […]
VR Today #1: Что такое VR и с чем её едят?
Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов вместе с директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ и генеральным продюсером 101XP Вячеславом Уточкиным сняли первый выпуск передачи о виртуальной реальности VR Today. Гостями выпуска стали генеральный директор компании Fibrum Илья Флакс и Григорий Лещенко, руководитель мультимедийного направления фонда Сколково. Вводная передача оказалась […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 7: Создание высокоэффективных приложений VR/AR на C++/DirectX
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 6.1: Смешанная реальность; 6.2: Создание приложений смешанной реальности, адаптированных для кардбордов
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
На AR Conference состоится розыгрыш VR-гаджетов
В рамках международной конференции по технологиям дополненной и виртуальной реальности AR Conference 2016, которая состоится 10 марта в Москве, гостей ждёт много оригинальных и интересных активностей. В их числе розыгрыш современных VR-девайсов. Победители станут обладателями пенсне виртуальной реальности Nippers и шлема виртуальной реальности Fibrum. Современные очки виртуальной реальности Nippers позволяют всего за пару мгновений переместиться […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.2: Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 4: Создание VR на Unity с Fibrum SDK
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]