Тег: игры
QuestCraft открыл Minecraft владельцам первых Quest и Quest 3 на 120 герцах
QuestCraft — это порт Minecraft: Java Edition для очков Quest. Он построен на Vivecraft и Pojlib, поддерживает виртуальную реальность с отслеживанием границ помещения, естественное перемещение и многопользовательскую игру. На прошлой неделе команда его разработчиков выпустила обновление 5.0, которое сделало порт совместимым с Quest 3 и увеличило для них частоту кадров с 45 до 120. А ещё теперь проект работает на Quest первого поколения.
Каким котом станешь ты: на Quest появился симулятор домашнего кота
В симуляторе мира капибар никто не предлагает стать капибарой. А кошачий симулятор I Am Cat («Я — кот») сделан специально для того, чтобы люди могли примерить роль с усами и когтями, исследуя свой дом и обучаясь премудростям кошачьей жизни с самого нежного возраста. Игра не совсем готова, но доступна в ранней версии на Quest.
Venture’s Gauntlet отправляет игрока за богатством через полосу препятствий
Студия BearHammer Games выпустила на Pico, Quest и в SteamVR игру на прохождение смертельных полос препятствий Venture's Gauntlet. По сюжету, стареющий миллиардер Адам Венчур ищет способного наследника и хочет проверить его, поручая преодолеть серию преград на пути к богатству. Авторы приготовили пятичасовую кампанию, а через некоторое время добавят новые карты и мультиплеер, который раскроет реиграбельность этого сеттинга.
На подходе седьмой пакет бесплатных саундтреков для Beat Saber
Через три дня после пятой годовщины выпуска Beat Saber её разработчики подтвердили, что на финишной прямой седьмой выпуск оригинального саундтрека. Обновления OST всегда были бесплатными для владельцев игры и в этот раз ничто не говорит о смене тактики. Они также могут включать функциональные изменения.
Demeo вышла на Vision Pro с виртуальной реальностью, но без смешанной
Demeo доступна на Vision Pro с полным погружением. Проект пришёл на очки Apple, уже став мультиплатформенным: Demeo есть на Quest, PlayStation VR2, Pico и SteamVR, версии для обычных мониторов доступны на ПК, PlayStation 5, iPad и Mac. Везде работает кроссплатформенный игровой процесс, все покупатели могут играть друг с другом вне зависимости от модели очков, настольного и портативного компьютера. А версии для Quest и Pico отличаются наличием смешанной реальности.
Разработчики Swordsman привлекли $2,5 млн на бесплатную PvP-игру
Sinn Studio, независимая игровая студия из Торонто, из стен которой вышел проект с боями на мечах Swordsman, привлекла $2,5 миллиона (₽225 миллионов) в инвестиционном раунде. Деньги помогут команде разработать новую игру для виртуальной реальности с бесплатным скачиванием.
Головоломка Firmament от авторов Myst выйдет на PS VR2 осенью
Для выпуска игры на PlayStation разработчики поставили себе цель перейти с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. По-видимому, переход идёт предсказуемыми темпами, благодаря чему появился хотя бы примерный горизонт релиза.
Capy Oasis познакомит с жизнью капибар на Quest
Если вы очарованы капибарами и твёрдо решили стать другом этим созданиям, нужен ответственный подход. Для вас уже делают симулятор мира водосвинок, в котором можно будет потренироваться и пополнить знания перед тем, как столкнуться с самыми крупными на Земле грызунами в реальности.
Apple тестирует Passthrough для звука и загадочные пространственные игры
Apple проводит внутреннее тестирование улучшенных приложений Music и QuickTime, которые в iOS 18 и macOS 15 получат новое возможности, а в их числе интригующую функцию Passthrough, которая названием напоминает режим прозрачности в очках смешанной реальности. Но единственные очки купертинцев работают на visionOS, а на других мобильных и стационарных устройствах такой формат работы имеет мало смысла. Скорее всего, функция связана с пространственными вычислениями, но не с графическими.
CleanSheet Soccer, виртуальный тренер футбольных вратарей, вышел на PS VR2
Игра для тренировки вратарей CleanSheet Soccer пришла на PlayStation VR2. Студия INCISIV задумывала проект не как аркаду, а как помощь футбольным клубам в подготовке голкиперов в новой форме цифровой игры, поэтому упор сделан на улучшение рефлексов и реакции. А материал для программирования NPC разработчики получили, записывая движения настоящих нападающих.