back to top

Тег: Google

13 требований, которым должны соответствовать приложения для Daydream 

Google опубликовала рекомендации и требования для программного и аппаратного обеспечения, совместимого с Daydream. В настоящий момент единственным смартфоном, на котором можно разрабатывать под новую платформу, является Google Nexus 6P, но даже он не в состоянии долго справляться с большой нагрузкой, перегревается и уходит в троттлинг. Смартфоны с пометкой «Daydream Ready» поступят в магазины только осенью, […]

IMAX будет работать с Google и Starbreeze над VR-камерами, залами и контентом

Руководитель отдела Google VR, вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) заявил, что его компания сотрудничает с IMAX в разработке камер для съёмки VR-контента. Сотрудничество проходит в рамках проекта Jump, который поисковый гигант открыл для создания записывающего оборудования и аксессуаров под нужды рынка виртуальной реальности. Голливуд требует от нас камеру Jump кинематографического уровня. […]

Google показала последние достижения Project Tango

Больше трёх лет Google работает над технологией Project Tango, обещающей расширить возможности мобильных устройств в области машинного зрения, дополненной реальности, навигации, 3D-сканирования и многих других передовых IT-направлений. Всё это время разработчики и потребители терпеливо ждали, когда же в магазинах появится серийный гаджет, через который Google доходчиво объяснит, зачем людям столь сложная и дорогая технология. И […]

Android-приложения для Cardboard установили больше 50 миллионов раз

На сцене Google I/O 2016 вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) раскрыл некоторые данные, демонстрирующие распространение сменившей лицо платформы Cardboard. По его словам, количество загрузок совместимых с Cardboard VR-приложений из магазина Play достигло 50 миллионов, удвоившись за последние четыре месяца — с 25 миллионов в январе 2016 года. Согласно официальной статистике Google, […]

Срочно: Google проведёт две онлайн-лекции по Daydream

Несмотря на подробное подтверждение слухов о разработке в Google новой гарнитуры виртуальной реальности и софта «Android VR» (который на самом деле называется Daydream и представляет собой целую платформу), вопросов у нас, как всегда, больше, чем ответов. Иногда после таких презентаций компании на некоторое время уходят в глухую оборону, нагнетая интерес к своим продуктам, но здесь […]

Первый взгляд на Daydream и эталонный VR-контроллер Google

Несколько часов назад Google анонсировала новую веху в истории мобильных компьютерных интерфейсов — релиз комплексной платформы виртуальной реальности Daydream для устройств на Android. Уже осенью 2016 года она станет частью совместимых смартфонов от ключевых мировых брендов и составит конкуренцию аналогичному решению Oculus, которое сейчас применяется только для очков Samsung Gear VR. Подробнее о Daydream вы […]

Google представила Daydream — VR-платформу на замену Cardboard

На мероприятии I/O 2016 Google представила платформу для мобильной виртуальной реальности Daydream. Она является единой средой для пользователей и разработчиков и стандартным программным обеспечением для смартфонов на операционной системе Android N. Daydream — платформа виртуальной реальности, которая на стороне пользователя представляет собой единый трёхмерный VR-интерфейс для Android под названием Daydream Home, а на стороне разработчиков […]

YouTube для iOS теперь тоже поддерживает VR-видео

Через несколько месяцев после добавления поддержки очков виртуальной реальности в Android-версию приложения YouTube разработчики Google подарили аналогичный функционал пользователям iPhone. Теперь, нажав на пиктограмму Cardboard под видео, они могут смотреть 360-градусные ролики в специальных гарнитурах или обычные видео в виртуальном кинотеатре. YouTube — один из самых обширных источников сферических видео в интернете, поэтому обеспечение многих миллионов […]

Google показала 90-герцевую виртуальную реальность на WebVR в браузере Chrome

На конференции SVVR 2016 один из ключевых специалистов по виртуальной реальности Google Борис Смас (Boris Smus) представил достижения компании в области WebVR. Им была продемонстрирована работа трёхмерной графики для HTC Vive на частоте 90 кадров в секунду. Наряду с обучением браузеров работе с очками виртуальной реальности, серьёзной проблемой превращения интернета в VR-пространство становится производительность. WebGL […]

Джош Карпентер ушёл из Mozilla, чтобы развивать WebVR в Google

Один из лидеров команды WebVR, ведущий UX-дизайнер Mozilla Джош Карпентер (Josh Carpenter) покинул проект создания стандартов интернета виртуальной реальности в этой компании, чтобы работать над ними в другой. Карпентер будет заниматься WebVR в Google, в отделе Cardboard. В Mozilla Карпентер работал над WebVR и A-Frame. Первое — это экспериментальный интерфейс программирования приложений (application programming interface — API) на […]