Тег: графика
AMD анонсировала графический ускоритель для ВР-контента WX 7100 и средство сшивания видеосфер Project Loom
Два извечных конкурента — NVIDIA и AMD — приехали на конференцию по компьютерной графике SIGGRAPH 2016 во всеоружии. О презентации первой мы уже рассказали, теперь пришло время познакомиться с новыми продуктами Advanced Micro Devices, которая, несмотря на второе место то после NVIDIA, то после Intel, крепко стоит на ногах и предлагает рабочие решения по хорошей […]
Разрушитель легенд разрушил парк развлечений NVIDIA
В производственном порыве всерьёз взявшийся за виртуальную реальность маркетинговый отдел NVIDIA пригласил ведущего шоу «Разрушители легенд» на телеканале Discovery Адама Сэвиджа (Adam Savage) опробовать игру VR Funhouse. Она является физической песочницей собственной разработки NVIDIA для демонстрации технологий графических процессоров Pascal и просто создана для того, чтобы за неё взялся самый известный разрушитель мира. Это целый […]
Valve хочет запускать виртуальную реальность на видеокартах 2012 года
В презентации о графическом рендеринге на GDC 2016 программист Valve Алекс Влачос (Alex Vlachos) рассказал о планах компании выпустить в ближайшее время плагин рендеринга для Unity и опубликовать его исходный код. Плагин поможет разработчикам создавать более эффективную виртуальную реальность SteamVR, которая будет доступна владельцам, казалось бы, устаревших видеокарт типа GeForce 680 2012 года. До тех […]
На графике AMD работает 83% всех VR-гарнитур в мире
На корпоративной презентации на сцене GDC 2016 компания AMD представила интересную статистику. Согласно заключению аналитической компании Jon Peddie Research, на графических решениях чипмейкера в настоящий момент работает 83% всех гарнитур виртуальной реальности в мире, в том числе для компьютеров, игровых консолей и инновационных гаджетов, вроде Sulon Q. Две самые популярные стационарные игровые консоли последнего поколения […]
Разработчик AltspaceVR представил текстовый VR-редактор для кодинга
Разработчик социального пространства виртуальной реальности AltspaceVR Брайен Пейрис (Brian Peiris) опубликовал проект текстового VR-редактора RiftSketch, с помощью которого мы сможем писать код и создавать трёхмерную анимацию в реальном времени, не снимая очки. RiftSketch, — объясняет Пейрис, — это среда виртуальной реальности для кодинга в реальном времени. Она представляет вам пустой виртуальный мир и текстовый редактор. […]
Epic Games анонсировала VR Editor (видео)
Студия Epic Games, занимающаяся разработкой игрового движка Unreal Engine, представила инструмент для создания виртуальной реальности в самой виртуальной реальности — VR Editor. С его помощью разработчики VR-проектов могут манипулировать их графикой и процессами, используя для этого наиболее подходящие устройства без сторонних специализированных программ. VR Editor не является отдельным продуктом. Он будет поставляться как дополнение к […]
Спецэффекты в дополненной реальности. Урок 2: парящая графика
Мы продолжаем курс о простых эффектах в дополненной реальности. Сегодня нас ждёт первый эффект — парящая графика. Для работы с курсом вам понадобится программное обеспечение 3ds Max, Photoshop, Unity, Vuforia plug-in, RegionCapture Addon (github.com/maximrouf/RegionCapture). Автор: Максим Руф, AR Shift. Англоязычный дубляж: Павел Абдурахимов, AR Shift. Спецэффекты в дополненной реальности. Урок второй: парящая графика from Голографика […]
Nvidia интегрирует GameWorks VR в Unreal Engine 4
На конференции VRX 2015 в Сан-Франциско компания Nvidia объявила партнёрские отношения с Epic Games с целью интеграции технологий GameWorks VR, таких как Multi-Resolution Shading и VR SLI, в популярный игровой движок Unreal Engine 4. Это увеличит производительность UE4 в виртуальной реальности и сделает его привлекательнее для разработчиков. Инструмент Multi-Resolution Shading обеспечивает более высокое разрешение видимой […]
Nvidia опубликовала бету GameWorks VR с драйверами
Следом за анонсом профессионального инструментария для дизайнерских работ в виртуальной реальности DesignWorks VR компания Nvidia выпустила первый бета-релиз анонсированного чуть ранее инструментария для разработчиков игр — GameWorks VR — и опубликовала набор драйверов, с помощью которых можно воспользоваться всеми функциями нового API. Nvidia рассказала о GameWorks VR несколько недель назад. С этого момента стало очевидно, […]
Nvidia представила инструментарий для дизайна в виртуальной реальности DesignWorks VR
Сегодня Nvidia анонсировала релиз DesignWorks VR — набора инструментов, родственного новому GameWorks VR SDK, но сосредоточенного на создании объектов с натуральными физическими свойствами в виртуальном пространстве. Компания много лет продаёт специализированные продукты для рынка профессионального дизайна и визуализации в линейке Quadro, и DesignWorks VR также должен облегчить использование виртуальной реальности специалистами, которым нужно создавать максимально реалистичные […]