back to top

Тег: HRTF

Технология Universal HRTF улучшила пространственный звук в Quest

Модель HRTF основана на общедоступных данных и позволяет локализовывать и различать звуки, исходящие сверху, снизу, сзади и спереди в дополнение к разделению на лево и право, которое игровые движки применяют по умолчанию. В новом виде Meta пафосно называет технологию «кульминацией многих лет исследований и разработок». Улучшение коснулось двух областей: локализации и частот. 

Oculus Connect 5: Майкл Абраш о будущем дополненной и виртуальной реальности

Разбирая плоды пятой конференции Oculus Connect, мы не могли обойти стороной подробный доклад о будущем иммерсивных технологий от Майкла Абраша (Michael Abrash), главного учёного недавно переименованной Лаборатории реальности Facebook.

Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus

Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]