back to top

Тег: интерфейсы

Horizon OS UI Set: Meta* выпустила набор элементов интерфейса для Unity и Figma

Meta* выпустила набор элементов для создания иммерсивных интерфейсов на Unity, который авторы приложений для Quest ждали годами. При разработке для других операционных систем, таких как Windows, Mac, iOS и Android, разработчики привыкли пользоваться подобными высокоуровневыми фреймворками, чтобы интерфейсы не выбивались из системного стиля. На мобильных очках таких вещей не было. 

Первый человек с нейроинтерфейсом Neuralink показал, как управляет компьютером силой мысли

Neuralink показала своего первого пациента с имплантированным нейрокомпьютерным интерфейсом. Им оказался 29-летний парализованный мужчина по имени Ноланд Арбо. Он парализован ниже плеч в течение восьми лет после несчастного случая при дайвинге, а сейчас утверждает, что может играть в онлайн-шахматы и Civilization сигналами своего мозга. 

Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом

Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

ВР-операторы андроидов Beyond Imagination смогут чувствовать объекты дистанционно

Разработчик роботов-гуманоидов Beyond Imagination и GelSight, разработчик технологии передачи тактильных ощущений между человеком и машинами, начали пилотный проект, в котором изучат сочетание гуманоидной робототехники и дистанционного управления с трансляцией тактильных данных.

WayRay и Британка приглашают на бесплатный курс по дизайну ДР-интерфейсов для транспорта

Курс ориентирован на дизайнеров с опытом в UI/UX, 3D- и motion design, которые хотят поработать с командой WayRay. Лучшим участникам предложат пройти стажировку с перспективной трудоустройства в WayRay.

Facebook рассказала о перспективах ЭМГ-контроллеров для дополненной и виртуальной реальности

Исследовательское крыло Facebook Reality Labs (FRL), отдела иммерсивных технологий компании «Facebook», представило электромиографический контроллер-браслет для интерфейсов дополненной реальности.

Гейб Ньюэлл, Valve: в 2022 году у всех игровых студий должны быть нейрокомпьютерные интерфейсы

В интервью новозеландской газете «1 News» соучредитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал о своих идеях касаемо будущего интерфейсов «мозг-компьютер» и о том, как эта технология может изменить нашу жизнь.

Технология трекинга рук VirtualGrasp: универсально и естественно

Компания Gleechi из Стокгольма представила технологию VirtualGrasp, которая автоматизирует программирование трекинга рук в виртуальной реальности.

Психолог Valve: электроэнцефалографы будут в очках дополненной и виртуальной реальности

Психолог-экспериментатор компании Valve доктор Майк Амбиндер (Mike Ambinder) выступил на GDC 2019 с докладом о состоянии разработок в области интерфейсов «мозг-компьютер» и об их влиянии на будущее игрового дизайна.

Microsoft: дополненная реальность заменит телефоны

Технология мобильных телефонов удивительно быстро продвинулась вперёд за два последних десятилетия. Из «кирпичей» с функцией «очень дорого и неудобно позвонить, не задев никого антенной» они превратились в полноценные мобильные компьютеры — замену ноутбукам, системным блокам, плеерам, телевизорам, игровым консолям, камерам, диктофонам и другим устройствам. Теперь это удобные и мощные спутники каждого человека, которые дают возможность […]